<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>あいすはうす</title>
    <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/</link>
    <language>ja</language>

    <pubDate>Sun, 20 May 2012 02:58:46 +0900</pubDate>  
    <description><![CDATA[だいたいはゲームで遊んだという日記かも。]]></description>
    
        <item>
      <title>ドリームドロップスむっつめ(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-20</link>
      <category>ドリームドロップス</category>
      <pubDate>Sun, 20 May 2012 02:58:46 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-20</guid>  
      <description><![CDATA[香港 DreamDrops のキャラクターが Lv33 になったので、<br />
委託取引システムで買い集めておいた紫武器コアを装備（＠にや）<br />
露店が多すぎると見ることが一苦労で時間も無駄なので、<br />
カタログショッピングっぽくアイテム一覧を見れると楽です（＠にこ）<br />
<br />
ついでに使わなくなった 27 水色武器 op3 強化 2 を委託<br />
販売に登録しておくと売れてたので、その手続きとか紹介（ん）b<br />
<br />
アイテムが売れてると委託取引（拍売場）からメールが届いて、<br />
取引相手の名前と、取引アイテム、受取金額、手数料の内容（＠にや）<br />
・・・とゆ～か、取引相手の名前が出てくるのは少し意外だった（＠まじ）<br />
代金は直接バッグの所持金に加算、手数料 5% は差引済み（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0007a.jpg" width="440" height="336" border="0" align="" alt="dd_0007a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
ログインしたときに、取引が成立してるからメールを見るように<br />
システムメッセージも出てくるので便利・・・、もし困ったことが<br />
起こるとすれば、おなじ商品名を複数出品したときに、どれが<br />
売れたのか調べるのが面倒なくらいかな、装備とかアバター<br />
とかで付与石や強化の違いがあったときに、確認が手間そう（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0007b-61109.jpg" width="440" height="96" border="0" align="" alt="dd_0007b.jpg" /><br />
<br />
あとは、委託取引システムで気になったことは、たぶん接続<br />
地域が遠いことが原因と思いますけど、自分が出品している<br />
アイテム一覧の表示が遅くて未出品のまま出てこなかったり（＠あれ）<br />
でも、これは国内サービスが始まるとクリアされる問題かも？（ん）<br />
他人が出品中の委託商品のチェックや購入はスムーズです（＠にや）<br />
<br />
<br />
手に入れた 33 紫装備ですけど、DIVINA の感覚より水色と<br />
紫の性能差がありすぎるというか、紫が前提みたいな感じで、<br />
例えば DIVINA だと32 水色の 20% 性能 up が 33 紫程度（＠まじ）<br />
でも、DreamDrops だと、100% 近い性能 up と圧倒的な差（＠びっくり）<br />
<br />
ちなみに、アクセに物理防御がついてるので魔職には嬉しい（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0007c-974c0.jpg" width="440" height="225" border="0" align="" alt="dd_0007c.jpg" /><br />
<br />
<br />
32 水色武器と 33 紫武器の性能差・・・、あまりにも違いすぎ（＠気まずい）<br />
付与石の有り無しの違いなんて、どうでもいいほどの火力差（＠まじ）<br />
よく分からないですけど、33 紫武器に生産者の名前がついた<br />
ものはなくて、みんなスロット無し、品質もなし、・・・なんとなく<br />
30ID のドロップ品じゃないのかな～と思いますけど謎だったり（＠ぐらさん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0007d.jpg" width="440" height="253" border="0" align="" alt="dd_0007d.jpg" /><br />
<br />
38 紫武器は生産者名がついてて品質等級もあるので生産品（ん）b<br />
<br />
<br />
覚えてた等級 1 のセンス雫的な潜晶の開発が終わったので、<br />
さらに 2 個、安かったから委託で手に入れて覚えると、クール<br />
3 時間もあり、少しずつ増えるだけの塔米幣を 10 個も消費し、<br />
HP/MP を最大値にするだけのスキル・・・、あまり頼れなさそう（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0007e-42a66.jpg" width="440" height="277" border="0" align="" alt="dd_0007e.jpg" /><br />
<br />
<br />
もうひとつは魔法攻撃スキルですけど、こちらもクール 3 時間、<br />
塔米幣 10 個を消費し、たったの魔法攻撃力 500% ダメージ（＠あれ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0007f-c1a21.jpg" width="440" height="276" border="0" align="" alt="dd_0007f.jpg" /><br />
<br />
どのみち敵を倒しますから、育成できるセンスは登録しとけば<br />
いいのですけど、あまりにも期待と違った能力に少しがっかり（＠気まずい）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>転生クレ125聖杯ソロ++(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-19</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 03:24:55 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-19</guid>  
      <description><![CDATA[125ID は聖杯と賢者のふたつ、転生前でもソロでクリアしたことが<br />
ある聖杯と、転生後でも敵が多すぎるから殲滅は難しそうな賢者（＠まじ）<br />
<br />
30 分ほど時間の空いたタイミングがあったので、ちょこっと国王に<br />
125 デビューの挨拶をしようかな～と、ソロで 125 聖杯に潜入とか（＠ぐらさん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0645a.jpg" width="440" height="285" border="0" align="" alt="dv_0645a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
入口でバフを付けたら 30 秒で謁見ルーム、相変わらずボス直が<br />
最短時間で出来てしまう聖杯 ID ・・・、セキュリティ対策した方が（＠あらやだ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0645b-c070b.jpg" width="440" height="450" border="0" align="" alt="dv_0645b.jpg" /><br />
<br />
<br />
国王 「 ようっ、久しぶり！ 」 ・・・という感じで、光弾を飛ばしてくる（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0645c-9a9da.jpg" width="440" height="290" border="0" align="" alt="dv_0645c.jpg" /><br />
<br />
<br />
ちょこちょこと爆弾にされるのが鬱陶しいですけど、爆弾が覚醒で<br />
解除できるので、試したことはないけど、伝ピバフでも防げそう？（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0645d-11866.jpg" width="440" height="260" border="0" align="" alt="dv_0645d.jpg" /><br />
<br />
<br />
タコ殴り・・・ならぬ、ひつじ殴りにもされますけど、もう少し強めの<br />
護衛兵を用意した方が・・・、でも、範囲攻撃が使えるので楽しい（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0645e-e01a4.jpg" width="440" height="275" border="0" align="" alt="dv_0645e.jpg" /><br />
<br />
<br />
約 20 分でジョージ国王ボス直ソロ達成、・・・全然死ぬ気がしない（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0645f-54774.jpg" width="440" height="300" border="0" align="" alt="dv_0645f.jpg" /><br />
<br />
<br />
戦利品は A 石と鍵・・・、毒藤ソロを試すときに使ってみることにしよう（＠ぐらさん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0645g-39b12.jpg" width="440" height="195" border="0" align="" alt="dv_0645g.jpg" /><br />
<br />
<br />
その後・・・（＠まじ）<br />
<br />
<br />
頭のアホ毛がトレードマークの盾さんが Lv125 に追いついてきたので、<br />
経験値を稼ぐついでに聖杯クエストを片付けようと、ソロでクリアをした<br />
後からペアで行くという・・・、さすがにペアだと 6 分で国王さまを倒せた（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0645h-16a28.jpg" width="440" height="313" border="0" align="" alt="dv_0645h.jpg" /><br />
<br />
<br />
さらに、その後・・・（＠まじ）<br />
<br />
<br />
サーバ統合後、フェンリル出身の方で日記を見てくれてるウィズさんと<br />
フレ登録して、ちょうど今のレベルが近いのと、聖杯 ID の募集で声を<br />
かけてもらったので、ペアでのクエスト制覇が終わると、そちらに合流（ん））<br />
ソロでクリアして、ペアでクエストを終わらせて、4 人でボス直の周回（＠あらやだ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0645i-cff5e.jpg" width="440" height="410" border="0" align="" alt="dv_0645i.jpg" /><br />
<br />
4 人もいる PT は 145 以来のような気がしますけど、さすが早かった（＠拍手）<br />
ジョージが 2 分で倒れた・・・、人が多いと爆弾に当りにくいのも嬉しい（＠あらやだ）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>ドリームドロップスいつつめ(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-18</link>
      <category>ドリームドロップス</category>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 00:07:58 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-18</guid>  
      <description><![CDATA[今回は Lv28 ～ 32 くらいで、ようやく魔偶召喚が理解できたのと、<br />
DIVINA だと試練場に相当するソロ向け難易度の ID にも行ったり（＠にこ）<br />
<br />
<br />
他にも色々とあるので今回も画像いっぱいで日記が長いのでした（こなた）<br />
<br />
<br />
チュートリアルが終わって間もない頃に手に入れた謎の魚ですけど、<br />
関連する毎日クエ 3 日分が終わるとクエストが進み、召喚できたり（＠びっくり）<br />
でも、戦ってくれることはなく、一緒にいるだけ・・・、クエストは継続（＠ぐらさん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006a.jpg" width="440" height="262" border="0" align="" alt="dd_0006a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
さらにクエストが進むと、なんと騎乗ペットに成長して、乗れるように（＠わぁ）<br />
もうすぐ青葉小鳥の期限が切れるところでしたから、良いタイミング（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006c-5a8a0.jpg" width="440" height="140" border="0" align="" alt="dd_0006c.jpg" /><br />
<br />
<br />
潜水沙魚に乗ると、基本的に浮いてますけど、放置してると飛び回り（＠にや）<br />
もう空は魔術師タイプの魔偶だけの世界じゃないと知らしめるのです（＠ぐらさん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006p-70e1c.jpg" width="440" height="443" border="0" align="" alt="dd_0006p.jpg" /><br />
<br />
<br />
クランポイントと名声値は、DIVINA に比べて大変だな～というのが<br />
最初のイメージでしたけど、クエストで敵を狩りまくってると、わりと<br />
クラン上納アイテムが落ちるので、もしかしてソロでも余裕っぽい？（＠まじ）<br />
ドロップ率は低いですけど、10p が時々出て、30p、40p は少ない（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006b-dbc58.jpg" width="440" height="99" border="0" align="" alt="dd_0006b.jpg" /><br />
<br />
狩りペースが早い職業だと、もっと集めやすいのかも・・・、ちなみに<br />
回復職でも MP ジュースをガブ飲みの状態で、MP POT を飲むと<br />
もっと早く狩れるから、効率を重視するとガブ飲みゲームになりそう（＠気まずい）<br />
<br />
<br />
スクリーンショットを撮るときの UI OFF は、DIVINA で使われてた<br />
CTRL + U に慣れてたので、消えないな～と探したら F11 でした（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006d-0c9db.jpg" width="440" height="210" border="0" align="" alt="dd_0006d.jpg" /><br />
<br />
<br />
DreamDrops は、布告欄の毎日クエスト一覧から受諾だけでなく、<br />
報告までもできてしまうという・・・、NPC まで走らなくても大丈夫（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006e-321d3.jpg" width="440" height="299" border="0" align="" alt="dd_0006e.jpg" /><br />
<br />
<br />
アバターを交換するときに使われるアイテム、珍貴果実、どうして<br />
手に入れるのか分からなかったのですけど、ついに分かりました（＠にや）<br />
ソラ豆みたいな希望の種子を戦闘中の敵に使うと、追加ドロップが<br />
発生するのですけど、その一覧に珍貴果実が見つかったのでした（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006f-87c51.jpg" width="440" height="133" border="0" align="" alt="dd_0006f.jpg" /><br />
<br />
今のところ 5 個の追加ドロップ一覧しか見たことないのですけど、<br />
敵のレベルが上がると増えるのかな・・・、左端の ( + ) を押すと<br />
さらに大きなウインドウが開いて、ドロップ一覧が表示されるので、<br />
もっとたくさんの追加ドロップを隠してる敵がいるような気がします（＠ぐらさん）<br />
<br />
珍貴果実の横に並んでるキャンデーっぽいものは、センス雫です（こなた）<br />
<br />
<br />
クエスト狩りのときに種を投げて果実を集めてると護盾潜晶を獲得（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006j-9c7ec.jpg" width="440" height="143" border="0" align="" alt="dd_0006j.jpg" /><br />
<br />
<br />
DIVINA の感覚だと、きっと物理防御が上がるに違いない・・・、だとか<br />
思ってたのですけど、全然違い、クールタイム 3 時間のシールドスキル（＠ぎょ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006k.jpg" width="440" height="220" border="0" align="" alt="dd_0006k.jpg" /><br />
<br />
<br />
破棄された玩具からアイテムを集めてくるクエストで、復仇營寨で探す<br />
ように言われてたので、北側ばかり探してたら、南側もおなじエリアで、<br />
しばらく悩んだ・・・、クエストをちゃんと読むとすぐ分かったのですけど（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006g-553b5.jpg" width="440" height="265" border="0" align="" alt="dd_0006g.jpg" /><br />
<br />
<br />
いよいよ ID クエストが登場ですけど、任務と書いてるから簡単タイプ（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006h-c0c7a.jpg" width="440" height="200" border="0" align="" alt="dd_0006h.jpg" /><br />
<br />
<br />
DIVINA の敵が喋るセリフもわりと物凄いですけど、台湾も凄かった（＠あらやだ）<br />
たぶん、これって 「 えっちなのはいけないと思います 」 …ですよね（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006i-e5c47.jpg" width="440" height="250" border="0" align="" alt="dd_0006i.jpg" /><br />
<br />
<br />
アクティブ敵が出るようになって、あまり気軽に自動移動をしてると<br />
場所によっては大変に危ないことに・・・、フィールドのザコ敵なのに<br />
移動速度低下 400、持続 10 秒、たくさん絡まれると逃げ切れない（＠あらやだ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006l-d9e91.jpg" width="440" height="90" border="0" align="" alt="dd_0006l.jpg" /><br />
<br />
<br />
魔偶チームの使い方も分かってきて、チーム構成は好みで適当に<br />
作ってもいいのですけど、快速組合を使うと、演出劇本に合わせた<br />
ベストメンバーになるみたいで、劇本発動効果をプレイヤーに付与（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006m-72a59.jpg" width="440" height="325" border="0" align="" alt="dd_0006m.jpg" /><br />
<br />
<br />
チーム編成スキルは 5 個まで作ることができるので、2 番目には<br />
波希米亞人を使って快速組合を押すと、少し違った魔偶チームに（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006n-18e95.jpg" width="440" height="325" border="0" align="" alt="dd_0006n.jpg" /><br />
<br />
<br />
どうやら演出劇本は攻撃型とか支援型とか特徴があるみたいで、<br />
それによって快速組合を押すとベストメンバーが決められるっぽい（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006o-854cc.jpg" width="440" height="133" border="0" align="" alt="dd_0006o.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
さてっ（＠まじ）　・・・いよいよ DreamDrops の 任務 ID に出発です（ん）b <br />
インディアン集落にある巨大ワニの建物で・・・、文字の読めない遺跡（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006q-24cba.jpg" width="440" height="292" border="0" align="" alt="dd_0006q.jpg" /><br />
<br />
<br />
ワニだから、鱷魚遺跡でいいのかな・・・、ノーマルと任務の 2種類です（＠にや）<br />
クエストレベル的に 30ID になるのかも、本格 ID と、ソロ探索用ですね（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006r-6f470.jpg" width="440" height="279" border="0" align="" alt="dd_0006r.jpg" /><br />
<br />
<br />
いったい何の建物かと思ってると、機械で作られたワニの建物だった（＠びっくり）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006s1.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0006s1.jpg" /><br />
<br />
<br />
マップはこんな感じ・・・、今回は殲滅したので、その手順を書くと・・・、<br />
まず入口すぐの部屋を殲滅して、大部屋に入り、外周を歩く敵 PT を<br />
殲滅、続いて中央の階段にいるザコ 4 匹を倒し、中ボスを倒して鍵を<br />
開放・・・、次に 4 箇所の箱を開けて、小部屋の中ボス、ラスボスです（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006s2-0e02c.jpg" width="478" height="529" border="0" align="" alt="dd_0006s2.jpg" /><br />
<br />
<br />
フィールドの敵と比べれば強いですけど、ソロでも楽に勝てる相手です（＠にや）<br />
単体や PT で歩いてるカニ・・・、とくに変なことはしない近接物理タイプ（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006s3-1033e.jpg" width="440" height="250" border="0" align="" alt="dd_0006s3.jpg" /><br />
<br />
<br />
爆弾を投げてくる遠距離タイプの炸弾小子、単体の敵なので狩りやすい（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006s4-5fbed.jpg" width="440" height="303" border="0" align="" alt="dd_0006s4.jpg" /><br />
<br />
<br />
大部屋の中ボス、洛客貝爾、強さランクがひとつ上がるので、すこし硬い（＠まじ）<br />
糖果屋の主力スキルはフィールドだとソフトクリーム弾みたいなものだと<br />
思ってたのですけど、前提スキルが必要なソフトクリーム快砲が強すぎ（＠あらやだ）<br />
DIVINA のクレでいうとリターナーに近いですけど、5 連射スキルでした（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006s5-6589a.jpg" width="440" height="339" border="0" align="" alt="dd_0006s5.jpg" /><br />
<br />
<br />
箱があるルートの鍵を操作するスイッチ、たぶん中ボスを倒さなくても<br />
ひとつは操作できるはず・・・、でも、箱から取るアイテムが固定なのか<br />
ランダムなのか分からないので、ひとまず全部開けるしかなさそうです（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006s6-5f2ee.jpg" width="440" height="275" border="0" align="" alt="dd_0006s6.jpg" /><br />
<br />
<br />
ワニ任務 ID でいちばん強いザコ敵、水滴爆爆、油断したら危険な敵、<br />
残り HP が少なくなると自爆して HP を半分ほど削られるので要注意（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006s7-726ea.jpg" width="440" height="280" border="0" align="" alt="dd_0006s7.jpg" /><br />
<br />
<br />
マップに 4 個置いてる箱・・・、クエストアイテムやゴミが入ってるっぽい（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006s8-8a858.jpg" width="440" height="230" border="0" align="" alt="dd_0006s8.jpg" /><br />
<br />
<br />
小部屋の中ボス、どこかで見た敵・・・、硬いですけど、そんなに強くない（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006s9-4327b.jpg" width="440" height="390" border="0" align="" alt="dd_0006s9.jpg" /><br />
<br />
<br />
ボス敵、鐵鉤船長、機械仕掛けのワニ ID でボスがトラとは、これいかに（＠びっくり）＼（＠ひょえ）ﾁｰﾝ<br />
吸い込んだり、巨大化したり、なにやら色々としますけど、あまり強くない（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0006sa-142ef.jpg" width="440" height="350" border="0" align="" alt="dd_0006sa.jpg" /><br />
<br />
Lv33 紫武器とコアマテは準備したので、次は死を覚悟して通常 ID かな（＠ぐらさん）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>オーディンが食べられる日(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-17-1</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Thu, 17 May 2012 02:23:00 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-17-1</guid>  
      <description><![CDATA[DIVINA のラグナロクとは 75ID のことで、ゲームストーリーの展開<br />
なのだと思ってましたけど、サーバ統合の始まりがラグナロクとは（＠びっくり）＼（＠ひょえ）ﾁｰﾝ<br />
<br />
オーディンがフェンリルに食べられたあと、ヴィーザルがフェンリルを<br />
打ち倒すという神話だから、サーバ統合の筋書きは合ってるのかな（＠まじ）<br />
<img src="/_images/blog/_b7a/ayshouse/dv_0644a.jpg" width="440" height="222" border="0" align="" alt="dv_0644a.jpg" onclick="location.href = 'http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/dv_0644a.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
<br />
そ～すると、ヴィーザルは今後も放置されて、新サーバのムダルとか<br />
設置されて、ロキとムダルがプレイヤーを奪い合いして共倒れになり、<br />
最終的に全てのサーバが統合して、イザベルとかになるのだろ～か（＠ひょえ）<br />
<br />
でも、そんな心配より、この先半年以内に日本でサービスが始まると<br />
思われる DreamDrops にDIVINA が襲われる方が現実的と思うけど（＠まじ）<br />
<br />
・・・はっ（＠びっくり）<br />
<br />
DreamDrops が世界を焼き尽くすスルトの炎にあたるイベントなの？（＠ひょえ）＼（＠ひょえ）ﾁｰﾝ<br />
<a name="more"></a>]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>ドリームドロップスよっつめ(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-17</link>
      <category>ドリームドロップス</category>
      <pubDate>Thu, 17 May 2012 00:51:47 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-17</guid>  
      <description><![CDATA[今回は Lv20 ～ 27 くらいで見てきたことを書いてみるのです（ん）b<br />
<br />
DIVINA のフィールドボスは単純に子分を連れて徘徊するだけの<br />
敵ですけど、DreamDrops のフィールドボスは少し違うっぽいです（＠まじ）<br />
インディアンの集落近くにいる巨大鳥が、かなりの速さで走り回り、<br />
詠唱が遅いスキルで狙うと、すぐ見えなくなるので当たらないとか（＠あらやだ）<br />
<br />
ちょっとトリッキーな仕掛けが用意されてるみたいで今後も楽しみ（＠にや）<br />
<br />
<br />
さてっ（＠まじ）<br />
<br />
<br />
今までキャラクターが転がったことはないのですけど、魔偶チームは<br />
1 度だけ転がり、そのときに受けた召喚できないペナルティの様子（＠まじ）<br />
14 という表示はクールタイム 14 分のことで、チーム全員が入院に（＠ぎょ）<br />
編成スロットが封じられてるから交代メンバーの召喚も無理そうです（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005a.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0005a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
Lv22 くらいで公會の申請ができるようになったので試してみることに（＠にこ）<br />
公會（Group）は LH だとクラン、DIVINA でもクランなので、クランで<br />
いいのかな・・・、とりあえず日記ではクランという表現にしておきます（ん））<br />
最初の申し込み画面は撮り忘れたので最後の批准クエスト報告から（＠ぐらさん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005b-5a6da.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0005b.jpg" /><br />
<br />
<br />
クラン申請クエストは、お使いクエストがひとつ、簡単な狩り・・・だったと<br />
思うクエストがひとつ、敵 90 匹を倒してくる少し大変なクエストがひとつ（＠あれ）<br />
お使いは 「 うちの店で SW 申請表を買っていきな 」 というだけで簡単（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005c-03b93.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0005c.jpg" /><br />
<br />
<br />
出された 3 種類のクエストをクリアして推薦状 3 通を集められると達成（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005d-f477a.jpg" width="440" height="140" border="0" align="" alt="dd_0005d.jpg" /><br />
<br />
<br />
クラン名の登録は英語か繁体字入力しか出来ないっぽいので、英語で（＠ぐらさん）<br />
文字数は中文で 10 文字ですから、英数字だと 20 文字かな・・・、あとは<br />
推薦状と交換して受け取る公會申請核准書と、ゲームマネー 15000 です（ん）b <br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005e-2b9e8.jpg" width="440" height="311" border="0" align="" alt="dd_0005e.jpg" /><br />
<br />
<br />
クランできたヽ（＠わぁ）ﾉ ・・・してることが DIVINA と変わらない気がする（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005f-6f590.jpg" width="440" height="210" border="0" align="" alt="dd_0005f.jpg" /><br />
<br />
<br />
クランが作れるとクラン情報が見られるのですけど、クランレベルが低くて、<br />
できることは少ないかも・・・、見た感じだとクランバフは全て表示されてて、<br />
クランポイントとクラン名声値の条件をクリアしてると発動されるっぽいです（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005g1.jpg" width="440" height="297" border="0" align="" alt="dd_0005g1.jpg" /><br />
<br />
<br />
クランレベルを 2 級に上げるクエストもクラン情報から受けられますけど、<br />
その条件がクランポイント 1050、クエストに書いてないけど名声 1000 も<br />
必要っぽくて、あとは領地開発っぽいことをするためのスコップ 1 本調達（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005g2-0db16.jpg" width="440" height="215" border="0" align="" alt="dd_0005g2.jpg" /><br />
<br />
<br />
クランポイントと名声を稼げるクランクエストは、ミニマップの外枠に表示<br />
されてる赤い旗マークから・・・、通常の毎日クエストも受けられるところ（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005g3-5250d.jpg" width="440" height="335" border="0" align="" alt="dd_0005g3.jpg" /><br />
<br />
<br />
スコップはクラン管理人がクラン申請表と一緒に売ってますけど、クラン<br />
レベルを上げる条件が達成できたときに買わないとバッグが埋まります（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005g4-d616c.jpg" width="440" height="195" border="0" align="" alt="dd_0005g4.jpg" /><br />
<br />
<br />
クラン倉庫は設立直後で 24 枠、たぶん仕様は DIVINA とおなじかな（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005g5-0dde7.jpg" width="440" height="265" border="0" align="" alt="dd_0005g5.jpg" /><br />
<br />
<br />
クランポイントと名声はクエスト以外でも増やすことができて、たぶん狩り<br />
ドロップで勲章みたいなものが入手できて、それをクランに上納する方法（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005g6-1a3cc.jpg" width="440" height="228" border="0" align="" alt="dd_0005g6.jpg" /><br />
<br />
金色勲章はクランポイント 60 追加で、名声は上納 1 個につき 1 ポイント（ん）b<br />
<br />
今のところクラン関連で分かったことはこれくらいかな～、クランレベルの<br />
育成は DIVINA よりもかなり大変みたいで、ソロクランは大変になりそう（＠まじ）<br />
ただ、勲章は取引できるので、マネーパワーで押すことはできるかもです（こなた）<br />
<br />
<br />
たくさんのイベントが書いてたスケジュール表は、公式イベントっぽい枠と、<br />
月火水木金土日の順番で書かれた、日替わりイベント予定みたいでした（＠にや）<br />
参加したことはないので、今のところ何をするイベントなのかは謎だったり（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005h.jpg" width="440" height="315" border="0" align="" alt="dd_0005h.jpg" /><br />
<br />
<br />
他職にもあるのか分からないですけど、糖果屋キャラが使える脫脫棒棒糖<br />
というスキルが面白いけど恐ろしいスキルで、トーテムっぽく 2 分ほど出現、<br />
周囲の敵に魔法防御が低下するデバフを撒き散らしてヘイトを取ってしまい、<br />
引っ掛かった敵が片っ端から飛んでくる超兵器、ダメージは体感できるほど<br />
増えるのですけど、敵から受けるダメージも洒落にならないことがあるという（＠あらやだ）<br />
敵がいないところにキャンデーを召喚して、そこを敵が通るように釣ると万全（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005i-7028e.jpg" width="440" height="250" border="0" align="" alt="dd_0005i.jpg" /><br />
<br />
<br />
ただ、敵が湧くポイントは一定じゃないので、感知エリアに湧くと連戦状態、<br />
どんどん MP が減るので回復したいときは、キャラ情報の右上の棒棒糖の<br />
マークを押すと消滅させることができたり・・・、これに気づくまで大変だった（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005j-f1885.jpg" width="440" height="217" border="0" align="" alt="dd_0005j.jpg" /><br />
<br />
<br />
インディアンの集落にもクエスト掲示板があり、今度は緑のクエストマーク（＠まじ）<br />
内容を確かめてみると反復クエストだったので、掲示板の緑は反復っぽい（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005k-f437c.jpg" width="440" height="245" border="0" align="" alt="dd_0005k.jpg" /><br />
<br />
<br />
ログイン時間の報酬に高級武器強化石が出てきたので説明を見てみると、<br />
成功率 10% 増加、攻撃力 50 以下には効果なし、・・・失敗すると消失？（＠ぎょ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005l-6a1b4.jpg" width="440" height="131" border="0" align="" alt="dd_0005l.jpg" /><br />
<br />
DreamDrops の武器強化は LH とおなじタイプで強化破壊があるっぽい？（こなた）<br />
<br />
<br />
新しいスキルが出てくると次々に購入してたところで気が付いたのですけど、<br />
よく見ると DIVINA では当たり前だったスキルレベルの調節ができない様子（＠はず）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005m-e1474.jpg" width="440" height="284" border="0" align="" alt="dd_0005m.jpg" /><br />
<br />
ステータスとアビリティのリセットはあると思いますけど、スキルのリセットは<br />
できない気がするから、いつも最大に上げるのはまずいのかな～と思ったり（＠まじ）<br />
<br />
<br />
DIVINA でいうセンス開発みたいなもので、ホームスキルが覚えられました（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005n-40593.jpg" width="440" height="225" border="0" align="" alt="dd_0005n.jpg" /><br />
<br />
<br />
クエストでフィールド敵を倒してると、その敵の魔偶がドロップして、これは<br />
コレクション目的の狩りが楽しくなりそうな予感・・・、レア掘りできそうです（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005o-d3632.jpg" width="440" height="193" border="0" align="" alt="dd_0005o.jpg" /><br />
<br />
<br />
クリックして魔偶を登録すると、いつか見た図鑑っぽいのが出てきたので、<br />
どうやらこれは魔偶コンプリートブックなのだと理解・・・、コレクション要素（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005p-65a10.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0005p.jpg" /><br />
<br />
<br />
オーリス地域で見たことがある気がする生き物のクエストトーテムを発見（＠びっくり）<br />
ちなみに、インディアン集落マップの南と北のトーテムを触ってくるクエスト（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005q-2e1c1.jpg" width="440" height="348" border="0" align="" alt="dd_0005q.jpg" /><br />
<br />
<br />
Lv25 報酬に初めての紫コアマテを獲得・・・、流れが DIVINA とおなじです（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005r.jpg" width="440" height="245" border="0" align="" alt="dd_0005r.jpg" /><br />
<br />
<br />
賽石結の枠は、たぶんアンプ効果だろうな～と思ってたら、その通りでした（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005s-7f508.jpg" width="440" height="309" border="0" align="" alt="dd_0005s.jpg" /><br />
<br />
<br />
Lv26 になっても武器が Lv17 なので、Lv27 武器を生産するか調達するか、<br />
でも鉱石掘りは時間かかるし～と思いつつ、委託販売を見ると格安の Lv27<br />
フライパンを発見・・・、エンチャント 3op の気持ち Lv2 強化で、こりはお安い（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005t-eaf45.jpg" width="440" height="288" border="0" align="" alt="dd_0005t.jpg" /><br />
<br />
やっぱり委託取引システムは便利すぎ・・・、これがあるだけで気分が違う（こなた）<br />
<br />
<br />
城の衛兵みたいな NPC のひとりが Lv26 からのクエスト依頼書を販売中（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005u-f66c5.jpg" width="440" height="243" border="0" align="" alt="dd_0005u.jpg" /><br />
<br />
<br />
どこで買えるのかな～と思ってた、錬金術と薬学の登録証はいつの間にか<br />
正式オープンしてたアイテムモールに課金で売ってて、1 通 1200GASH ・・・、<br />
なんとなく覚えた果樹スキルを削除されそう・・・、賽石の登録証はどこに？（ううん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005v-1c427.jpg" width="440" height="242" border="0" align="" alt="dd_0005v.jpg" /><br />
<br />
<br />
先日に見たときは空っぽのアイテムモールでしたけど、販売ラインナップを<br />
見てみると、さっそくの人魚公主ガチャ 60GASH、10 個セット 480GASH、<br />
でも、ラインナップにあるものは魔偶みたいな DreamDrops のオリジナル<br />
要素以外では、ほとんどおなじような気がする・・・、特級強化石もあったし（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005w-2058d.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0005w.jpg" /><br />
<br />
<br />
なんとなく露店機能みたいなアイテムを貰ったので試してみると、どうやら<br />
露店機能ではなく、LH にあった出張 NPC 商店っぽい・・・、あと、LH にも<br />
あったブロマイドが・・・、これを集めてる NPC に渡すと薬をたくさん貰える（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0005x-6b069.jpg" width="440" height="267" border="0" align="" alt="dd_0005x.jpg" /><br />
<br />
Lv27 くらいまで育てて思ったことは、サクサクとレベルは上がりますけど、<br />
DIVINA に比べると少しきつい・・・、あと、アバターを着せ替えたいものの、<br />
トレードアイテムのサクランボをどこで手に入れるのか分からない、ソラ豆<br />
みたいなものは大量に持ってるのに、どこかに植えるといいのかな～とか（こなた）<br />
<br />
まだまだ謎が多いゲームです（＠ぐらさん）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>ドリームドロップスみっつめ(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-16</link>
      <category>ドリームドロップス</category>
      <pubDate>Wed, 16 May 2012 02:58:50 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-16</guid>  
      <description><![CDATA[ドリームドロップスの日記が増えそうだからカテゴリを用意（＠ぐらさん）<br />
少なくとも、あと 2 回くらいは続きそうな気がするのでした（こなた）<br />
<br />
今回は Lv13 ～ Lv20 くらいのところで、色々と把握できた<br />
ことはありますけど、メインとしては生産を覚えたところかな（ん））<br />
<br />
初めての騎乗ペットをクエスト報酬で貰えましたけど、期限<br />
3 日なので、あちこち見てると、すぐに契約が切れそうです（＠気まずい）<br />
一本足のカカシみたいで植木で作られた鳥っぽい何かかも（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004a.jpg" width="440" height="240" border="0" align="" alt="dd_0004a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
名前は青葉小鳥、移動速度 60、騎乗すると攻撃できない、<br />
クリティカル攻撃を受けると騎乗状態が解除される・・・かな（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004b-3cc9d.jpg" width="440" height="140" border="0" align="" alt="dd_0004b.jpg" /><br />
<br />
<br />
3 日の期限が切れたときは、塔米幣というコインで交換できる<br />
木桶螃蟹という騎乗ペットがあって、乗り換えることになるかな（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004c-5e598.jpg" width="440" height="286" border="0" align="" alt="dd_0004c.jpg" /><br />
<br />
ついでに、拡音器というアイテムの説明もひっつけてみました（ん）b<br />
取引不可で使うと全域に発話できると書いてるから、メガホン（＠ぐらさん）<br />
1 個コイン 5 枚かな・・・、あまりコインが手に入らないので高い（＠まじ）<br />
<br />
<br />
DIVINA でいう、鑑定職人ジャレッドの付与石取り外しクエスト（ん）b<br />
4 枠があるので 4 個セットできるような感じですけど、委託を<br />
見ても 4 スロットの装備がなく、取り付けのときに使う枠かも（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004d-db533.jpg" width="440" height="326" border="0" align="" alt="dd_0004d.jpg" /><br />
<br />
<br />
人魚の偉い人から、王子たちの度量を調べてくるように依頼<br />
されたっぽいクエスト・・・、沈没船を調べるとアイテムを獲得（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004e-65661.jpg" width="440" height="280" border="0" align="" alt="dd_0004e.jpg" /><br />
<br />
わりと調査クエストは出てきますけど、クールタイムを待てば<br />
1 箇所でアイテムを取り続けることもできて、探すより楽かも（こなた）<br />
<br />
<br />
やっと初期アバターに欠けてた帽子を手に入れることができて、<br />
クエストで貰った染色剤を試してみると、どこかで見た画面です（＠あらやだ）<br />
LH、DIVINA とシリーズの特徴ですけど、帽子を被ると髪型が<br />
変わるので、どうかな～と思いつつ、シェフの帽子をつけてみる（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004f-4d2db.jpg" width="440" height="537" border="0" align="" alt="dd_0004f.jpg" /><br />
<br />
<br />
ふんわりヘアーがスッキリしました・・・、髪型は変わるようです（こなた）<br />
それと、染色のときの仕様は DIVINA とおなじで、原色系とか<br />
彩度が高いカラーが作れません・・・、でも、黒だから気にしない（＠ひょえ）；；<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004g-341be.jpg" width="440" height="354" border="0" align="" alt="dd_0004g.jpg" /><br />
<br />
<br />
それと～・・・、DIVINA よりも明らかにぱんつ丸見えゲームです（こなた）<br />
アバターがいけないのかモーションがいけないのか、見えまくり（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004h-a925f.jpg" width="440" height="375" border="0" align="" alt="dd_0004h.jpg" /><br />
<br />
しっかりとアバター装備スロットにインナー枠があるので、確実に<br />
ぱんつガチャが出る・・・、何もなしの初期はキュートインナーです（こなた）<br />
<br />
<br />
Lv13 くらいで初めてのフィールドボス戦・・・、1 匹なので気楽に<br />
叩いてみると、子分が 2 匹出てきて、ちょっと聞いてない事態に（＠ぎょ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004i-413b0.jpg" width="440" height="310" border="0" align="" alt="dd_0004i.jpg" /><br />
<br />
<br />
召喚ペットの王冠スロットを変えてみようかな～と、魔法使いに（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004j-e03e9.jpg" width="440" height="289" border="0" align="" alt="dd_0004j.jpg" /><br />
<br />
<br />
DIVINA のメイトっぽい魔偶チームは王冠付き魔偶の HP とは<br />
別に、ステータスが増えるエサを食べさせると強くなりますけど、<br />
エサを用意しなくても召喚できるし、戦ってくれて、好感度 0 の<br />
メイトと変わらないですけど、大きな違いがひとつあるのでした（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004k.jpg" width="440" height="558" border="0" align="" alt="dd_0004k.jpg" /><br />
<br />
DIVINA のメイトは好感度 0 で倒されて消えても、すぐに召喚<br />
させてゾンビアタックができますけど、魔偶チームは倒されて<br />
消えてしまうと、15 分間、召喚できないペナルティがあったり（＠ぎょ）<br />
<br />
基本的にヘイトはプレイキャラクターが取るので、ランタゲとか<br />
反撃で叩いた敵から殴り返されるくらいでしか HP は減らない<br />
ですけど、もし倒されてしまうとペナルティが痛いので、エサを<br />
食べさせて高い能力をキープさせる方がいいのかもしれない（＠まじ）<br />
<br />
・・・このへんにも課金の匂いがします・・・なんとなく・・・たぶん（＠ぐらさん）<br />
<br />
<br />
DIVINA ではルミナルクエストでしか役に立ってない、クエスト<br />
依頼掲示板ですけど、DreamDrops では依頼クエストを受諾<br />
できるので、ちゃんと機能を果たしてるという・・・、依頼クエは<br />
受けるのが掲示板で、報告は指定 NPC へ、反復はなかった（ん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004l-7a23a.jpg" width="440" height="250" border="0" align="" alt="dd_0004l.jpg" /><br />
<br />
<br />
クエストを進めていくと、その地域の童話本が作られていって、<br />
いわゆるストーリー進行が見られるクエストガイドみたいな感じ（ん）b<br />
他のゲームでは時々あるシステムですけど、シリーズでは初（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004m-7fa7e.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0004m.jpg" /><br />
<br />
<br />
ゲームでは見られない、ゲーム画面を使ったイベントクリップが<br />
童話本のために用意されていて、完成していくのが結構楽しい（＠にこ）<br />
人魚の偉い人の王子批評クエストで、欲深い、ケチ、情がない<br />
といった項目で 「 劣 」 と烙印が押されていて、なかなか酷い（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004n-7dc2d.jpg" width="440" height="307" border="0" align="" alt="dd_0004n.jpg" /><br />
<br />
<br />
個人倉庫の機能はすぐに使えて、初期 40 枠、最大 96 枠で<br />
DIVINA とおなじ・・・、キャラクターバッグも初期 40 枠、最大<br />
96 枠で、こちらもおなじ、アイテムを預けると 5 消費もおなじ（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004o-a6e76.jpg" width="440" height="311" border="0" align="" alt="dd_0004o.jpg" /><br />
<br />
<br />
わりと早い段階で貰ったクエスト報酬ですけど、何に使うのか<br />
分からなくて放置してた回家塔米潜晶というアイテム、回家と<br />
書いてるので帰還術的なスキルを覚えられるのかなとクリック（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004p-67a21.jpg" width="440" height="180" border="0" align="" alt="dd_0004p.jpg" /><br />
<br />
<br />
DIVINA でいうセンス機能が開放されて、まさに帰還術の雫<br />
だったという・・・、センス経験値を貯めて使えるようにしないと（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004q-6f342.jpg" width="440" height="220" border="0" align="" alt="dd_0004q.jpg" /><br />
<br />
<br />
水質調査の機械の調子を見てくるクエストで、いよいよ敵に<br />
赤ネームのアクティブタイプが登場・・・、まだフィールドボスは<br />
オレンジネームですけど、そのうちに赤くなるんだろうな～と（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004r-5e52a.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0004r.jpg" /><br />
<br />
わりと敵が多くて、再湧きも早いから、突破するのに少し苦労（＠気まずい）<br />
日本でサービス開始して人が多い時期だとトレインまみれかも（こなた）<br />
<br />
<br />
DIVINA とおなじ鋼、駆、魔属性の 3 タイプから 4 職が作れる<br />
キャラクター作成ですけど、魔属性はゲーム開始時に回復型か<br />
火力型を選ぶのに対して、鋼と駆はゲームスタート後に武器の<br />
系統を変えることができて、DIVINA で問題視されてた魔職の<br />
装備アイテム・・・魔法書、杖、魔盾の混乱が解消されてます（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004s-15fb9.jpg" width="440" height="275" border="0" align="" alt="dd_0004s.jpg" /><br />
<br />
魔法職は回復型、火力型とも両手武器で、魔盾はありません（＠まじ）<br />
片手武器 + 物理盾なら 2 種類を生産する手間はおなじっぽい（＠気まずい）<br />
<br />
結局のところ、職業としては・・・<br />
<br />
　鋼職　　片手武器 + 盾（近接物理）　← 持替可 →　両手武器（近接物理）<br />
　駆職　　双剣型両手武器（近接物理）　← 持替可 →　弓型両手武器（遠距離物理）<br />
　魔職　　回復型両手武器（魔法）　|- 固定 -|　火力型両手武器（魔法）<br />
<br />
鋼職と駆職は武器の切り替えが可能みたいですけど、いわゆる<br />
アビリティの振り分けで有効スキルに制限が出ると思いますから、<br />
ハイブリッド的なポイント配分が見つかるまで難しいかもしれない（＠まじ）<br />
<br />
ただ、DIVINA とおなじ分類でも、住み分けは進んだっぽいです（ん）b<br />
最初は 4 職だと少ないから追加があるかな～と思いましたけど、<br />
ゲームを進めてみると 6 職あるので、追加はビミョ～な感じかも（こなた）<br />
<br />
<br />
DIVINA では、あまり使ってる人がいない気がする、自動回復（＠まじ）<br />
プレイヤーの HP/MP は置いといて、魔偶が倒されると召喚に<br />
ペナルティを受けるから、魔偶の回復をメインに考えるものかも（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004t-8fa77.jpg" width="440" height="239" border="0" align="" alt="dd_0004t.jpg" /><br />
<br />
ちなみに魔偶をヒールするのは、フィールドの魔偶をクリックして<br />
回復しないと反応もしなかったので、かなり支援しにくい感じです（＠あれ）<br />
<br />
<br />
魔偶チームの召喚本の 2 冊目～波希米亞人、ラ・ボエムを獲得（＠にや）<br />
召喚本～魔笛との違いが何なのか、今のところは分からないです（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004u.jpg" width="440" height="285" border="0" align="" alt="dd_0004u.jpg" /><br />
<br />
<br />
Lv20 で生産スキルを覚えることができるようになり、武器を作れる<br />
職人と会話して、鉱物採取を学習・・・、鉱物を採るように言われた（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004v-f53ff.jpg" width="440" height="200" border="0" align="" alt="dd_0004v.jpg" /><br />
<br />
<br />
武器生産スキル学習のテストは Lv11 武器・・・、鉱物を掘り放置（こなた）…<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004w-0f8a1.jpg" width="440" height="304" border="0" align="" alt="dd_0004w.jpg" /><br />
<br />
<br />
30 分ほど掘って手に入れたもの・・・、いったいこれが何なのかと<br />
いうと、DIVINA では、鋼SPG、駆SPG、魔SPG になるものです（ん）b<br />
DIVINA の武器素材は物理SPG、魔法SPG なので、増えました（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004x-410e8.jpg" width="440" height="165" border="0" align="" alt="dd_0004x.jpg" /><br />
<br />
武器の生産は、今のところ緑色と水色しか分からないのですけど、<br />
緑色武器が SP に当たる鉱物を使い、水色武器が SPG 鉱物に（＠まじ）<br />
紫色になると、たぶん対応レア素材が必要になるんだろうな～と（＠気まずい）<br />
<br />
<br />
生産チュートリアルの武器製作は成功率 96%、世の中は甘くない（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004y-5e34a.jpg" width="440" height="320" border="0" align="" alt="dd_0004y.jpg" /><br />
<br />
<br />
その後・・・、果樹の採取と、果樹から何かを生産するスキルを学習（ん））<br />
少し見た感じだと、戦闘時には使えないジュースが作れるっぽい？（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0004z-ee771.jpg" width="440" height="341" border="0" align="" alt="dd_0004z.jpg" /><br />
<br />
武器と果樹の生産スキルは覚えたのですけど、コアっぽい何かと、<br />
さらに別の何かの生産スキルは、必要アイテムを買ってくるように<br />
説明されたものの、どこで買えるか分からず、枠が埋まったような（＠あれ）<br />
<br />
もしかして学習できる生産スキルの種類には制限があるのかな～、<br />
DIVINA は全部覚えるのが基本でしたけど、LH だと鍛冶とか裁縫、<br />
彫金とか 6 種類に分かれてたし、もしかすると制限があるのかも？（＠まじ）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>壁がない(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-15</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Tue, 15 May 2012 00:38:52 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-15</guid>  
      <description><![CDATA[105ID 時空の女神討伐の毎日クエ経験が結構多いので、<br />
ザコ敵を全スルーでリログもなしで中ボスとボスだけ倒す<br />
10 分ほどの攻略をしてたとき、思いがけない事態に遭遇（＠びっくり）<br />
<br />
・・・とゆ～か、とても、たま～に起こるのですけど、今まで<br />
起こったことがある 「 壁消失 」 という現象でいちばん酷い（＠気まずい）<br />
<br />
PrintScreen を押して撮ってみたクリップ 1 枚がこんなの（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0643a.jpg" width="440" height="340" border="0" align="" alt="dv_0643a.jpg" /><br />
<br />
このときの流れというと・・・（＠まじ）<br />
<br />
ザコ敵を全スルーして中ボスの妖精を倒して、絡んでる敵を<br />
全て無視して女幽霊とロックを連れて時空の女神ボスがいる<br />
部屋の扉の前で盾さんがストップ・・・、σ（＠まじ）は止まりきれず<br />
壁に激突！・・・と思ったら壁を通り抜けて女神ボスの部屋に（＠ぎょ）<br />
<br />
壁を抜けてしまったので、もしも戻れなくなると盾さんがソロで<br />
原始人を倒さないといけないな～と、戻れるのか試してみると<br />
戻れてしまって、どうやら見えてる壁が存在してないらしい？（＠びっくり）<br />
<br />
今度は、盾さんが原始人の吹き飛ばしスキルで壁を通り抜け、<br />
さらに原始人が盾さんを追って壁を突っ切り、戦闘する場所が<br />
完全に女神ボスの部屋の中・・・、さらに女幽霊までついてきた（＠あらやだ）<br />
<br />
原始人を倒したら、ちゃんとボス部屋の壁は開いていきました（こなた）<br />
<br />
どうなってるの？（＠あれ）<br />
<a name="more"></a>]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>ドリームドロップスふたつめ(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-14-1</link>
      <category>ドリームドロップス</category>
      <pubDate>Tue, 15 May 2012 00:38:00 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-14-1</guid>  
      <description><![CDATA[文字がカタカナまみれになる文字化けのせいで、さっぱり読めない<br />
状況だったのですけど、コメントで Microsoft AppLocale Utility を<br />
インストールすると正しく表示されるとのアドバイスで、さっそく入手（＠にこ）<br />
<br />
　（ん）つ <a href="http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=8c4e8e0d-45d1-4d9b-b7c0-8430c1ac89ab" target="_blank">Microsoft AppLocale Utility (Windows XP)</a><br />
<br />
会員規約やゲームメッセージの全てが文字化け状態だったものの、<br />
AppLocate で DreamDropsPatch を選ぶと正常な繁体字表示に（＠にや）<br />
それと、なぜか会員規約が日本語でルーセントハートと書いてたり（こなた）…?<br />
<img src="/_images/blog/_b7a/ayshouse/dd_0003t.jpg" width="440" height="207" border="0" align="" alt="dd_0003t.jpg" onclick="location.href = 'http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/dd_0003t.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
<a name="more"></a><br />
ただ、Applocate を使うと今まで日本語で表示されてたアップデート<br />
ファイルの一覧が読めないという・・・、そちらは読めなくても平気です（ん））<br />
<br />
<span style="color:#FF0000;">[追記]</span><br />
　パッチダウンロードが遅いですから、アップデートのリストの日本語が<br />
　読めないとゲーム開始を押せるタイミングが分からない問題はあった（＠あれ）<br />
　まず AppLocale を使わずにアップデートさせた方が良いみたいです（ん）b<br />
<br />
<br />
公式ダウンロードは 1.01.0200 でしたけど、0202 にアップデート（＠まじ）<br />
ボタンは左から、設定、クリア、終了、ログイン・・・、だった模様です（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003a.jpg" width="440" height="250" border="0" align="" alt="dd_0003a.jpg" /><br />
<br />
<br />
サーバとチャンネルの文字も読めるように・・・、サーバは 1 箇所で、<br />
AfterDream (PVE) ということっぽく、チャンネル 4 は VIP 制限と<br />
違うみたいで、混雑したときに接続できる臨時チャンネルなのかも（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003b-d17a1.jpg" width="440" height="150" border="0" align="" alt="dd_0003b.jpg" /><br />
<br />
<br />
読めるといっても繁体字ですから、ちゃんと理解できるほど読める<br />
わけでもないですけど、なんとなく分かるし、今度はちゃんとキャラ<br />
作成をしてみようとクレリックの説明をチェック・・・、フライパンを持つ<br />
糖果屋というのが回復職みたいで、DIVINA でいうクレリックです（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003c-b2a27.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0003c.jpg" /><br />
<br />
その他のキャラクターも理解できて、DIVINA で説明すると片手剣が<br />
ファイター、両手斧が忍者、絵筆がウィザード・・・、4 職では少ないと<br />
思うから、たぶん後日のアップデートで追加職は出そうな感じですね（＠にや）<br />
<br />
<span style="color:#FF0000;">[追記]</span><br />
　魔職は 2 系統で、回復職＝クレリック、火力職＝ウィザードっぽく<br />
　区別されてますけど、DIVINA での鋼職と駆職は 1 系統に装備が<br />
　2 種類あって、鋼職は片手武器 + 物理盾か両手武器（重武器）で、<br />
　駆職は両手武器（双剣タイプ）か弓（遠距離物理）になるっぽいです（＠まじ）<br />
　トータル 3 職 6 武器になるので追加職は無いかも・・・、DIVINA で<br />
　問題になった魔職の杖盾本の競合はDreamDropsでは無くなって、<br />
　回復職（クレ）は両手厨房器具、火力職（ウィズ）は両手絵筆に固定（ん）b<br />
　・・・とゆ～わけで DreamDrops は魔職専用の魔盾を廃止してます（こなた）<br />
<br />
<br />
今回、新しく見てみたところだと、かなり大きなアバター収納倉庫が<br />
実装されてるのと、スピード装着っぽい機能が 5 セット分あるので、<br />
もしかするとコーディネイトを決めてワンタッチで着替えられるのかも（＠びっくり）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003d-7357e.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0003d.jpg" /><br />
<br />
<br />
さらに、アバターセット収納枠と、セット効果が得られる点数表示も（＠まじ）<br />
今のところ 3 枠が埋まってますけど、これはキャラクターを作成した<br />
時点から着てる初期装備なので、課金アバター以外も入るっぽい（＠びっくり）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003e-f2e70.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0003e.jpg" /><br />
<br />
<br />
昨日、遊んでたときに、文字化けしてる状態では理解できなかった<br />
機能ですけど、DIVINA で解釈するとメイト隊・・・みたいなものかな（＠まじ）<br />
3 匹を 1 チームとして召喚スキルアイコンを製作できて、いちばん<br />
左の王冠がついた枠にセットした魔偶がメイン、あとの 2 枠が召喚<br />
効果としてメイン魔偶の能力値を増加させるサポート魔偶という感じ（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003f-1495c.jpg" width="440" height="188" border="0" align="" alt="dd_0003f.jpg" /><br />
<br />
DIVINA で言うと、メインとしてエリーゼのメイトを出して、支援用に<br />
クラリスとクラリアの女神 2 人を召喚すると、エリーゼが強くなると<br />
いう感じですけど、まだレベルが低いので性能の増加は少しだけ（＠まじ）<br />
今のところ支援 2 匹をつけたとき AGI +3、DEX +3 くらいでした（こなた）<br />
<br />
<br />
3 匹チームを召喚したときの糖果屋キャラクターと魔偶の仲間たち（ん）b<br />
王冠メイン枠は大きく、サポート召喚の 2 匹は小さく表示されます（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003g-f52f2.jpg" width="440" height="330" border="0" align="" alt="dd_0003g.jpg" /><br />
<br />
<br />
教育とかしなくても、キャラクターの経験値を見て勝手に育っていく<br />
みたいで、クエストを進めてレベルが上がってきたところの様子とか（ん）b<br />
メイトとおなじでスキルが学習できて、魔偶システムを教えてくれた<br />
NPC のところにいくとレベルに応じた魔偶スキルを売ってくれます（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003h-06c90.jpg" width="440" height="131" border="0" align="" alt="dd_0003h.jpg" /><br />
<br />
魔偶スキルの使い方はメイトとおなじで、右クリックで自動使用です（こなた）<br />
<br />
<br />
チュートリアルっぽい Lv10 以下の冒頭マップで、少しだけクエストが<br />
分かりにくいところが、2 種類のサボテンを探すもの・・・、頭に羽毛を<br />
つけたサボテンが幾つかあるので、それをクリックして調査する感じ（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003i-31141.jpg" width="440" height="260" border="0" align="" alt="dd_0003i.jpg" /><br />
<br />
とても弱いですけど敵が出てきます（こなた）<br />
<br />
<br />
もうひとつ、鳥の巣をのせたサボテンを調査するとクエストは達成です（＠にや）<br />
こちらも調査したときに敵が出てきますけど、弱いので倒すのは簡単（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003j-8ce1a.jpg" width="440" height="213" border="0" align="" alt="dd_0003j.jpg" /><br />
<br />
<br />
フィールドで見かけた鉱物採掘場みたいな場所ですけど、クリックして<br />
画面を出した瞬間、ここで生産素材を掘るんだな～と余裕で理解です（こなた）<br />
ただ、いったい何の素材を掘るところなのか、まだ分からないのでした（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003k.jpg" width="440" height="260" border="0" align="" alt="dd_0003k.jpg" /><br />
<br />
<br />
もうひとつ、鉱物採掘場みたいな場所があったのですけど、形が違う（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003l-1e7fe.jpg" width="440" height="315" border="0" align="" alt="dd_0003l.jpg" /><br />
<br />
<br />
チャットでプレイヤーの方々が会話してるところに、取引のシャウトが<br />
出てきたので、クリックして見てみる・・・、どうやら 38 片手剣キャラ<br />
向けの紫装備みたいで、製造者の名前と★マークがついてるから、<br />
見た目の感じは LH と似てますけど、表記ルールは DIVINA っぽい（＠まじ）<br />
もちろん試着もできますけど、はみ出して見えにくいのもおなじです（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003m-de6ef.jpg" width="440" height="330" border="0" align="" alt="dd_0003m.jpg" /><br />
<br />
<br />
クエストを進めていくと報酬として貰ったアイテムが、バッグ欄にある<br />
王冠に嵌めるのにピッタリの形なので、クリックすると綺麗に収まった（＠気まずい）<br />
DIVINA で言うと丸いのがコア、四角いのがマテリアで、おなじような<br />
能力値もついてるのと、表記を見ると、ひとつめの鉱物採掘場で取る<br />
素材は、コア生産素材みたいだとも分かった・・・、賽石って書いてるし（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003n-db945.jpg" width="440" height="383" border="0" align="" alt="dd_0003n.jpg" /><br />
<br />
それだと、もうひとつの四角いブロックの塊だった採掘場は武器かな？（＠まじ）<br />
<br />
<br />
キャラクター情報にクリックできるボタンが増えてたので押してみると、<br />
どこから見ても DIVINA で言うアビリティで、属性が 2 種類あるのも<br />
DIVINA とおなじ・・・、説明を見ると、分享が暗黒クレ、美味が光クレ（ん）b<br />
違うところは成長段階の多さかな、HP/MP の増加アビ？は 50 段階（＠びっくり）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003o-5ae76.jpg" width="440" height="295" border="0" align="" alt="dd_0003o.jpg" /><br />
<br />
<br />
チュートリアルみたいな冒頭マップのクエストが終わって新マップへ（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003p-f9db6.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0003p.jpg" /><br />
<br />
<br />
委託取引システムの情報が読めるようになったので詳しく見てみると、<br />
委託されてるアイテムの種類、装備系ならキャラクターの職業、検索<br />
機能は名前、価格、レベル範囲が指定できて、出品アイテムリストの<br />
並び替えは金額、装備可能レベルを選択・・・、標準的な機能は完備（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003q-1200e.jpg" width="440" height="344" border="0" align="" alt="dd_0003q.jpg" /><br />
<br />
<br />
アイテム出品の内容を見てみると、委託日数は 7 日が標準みたいで、<br />
1 キャラクターの出品上限は 8 個、取引が成立したときは受取代金の<br />
5% が手数料として引かれるみたいで、わりと一般的な機能かもです（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003r-604c9.jpg" width="440" height="330" border="0" align="" alt="dd_0003r.jpg" /><br />
<br />
ちょっとちょっと開発さん、この委託取引システム、DIVINA にも早く！（＠ぱー）（＠ひょえ）＼（＠ひょえ）ﾁｰﾝ<br />
<br />
<br />
おまけ・・・、序盤クエストで貰ったアイテム、どう見ても全域メガホンです（＠ぐらさん）<br />
課金ガチャでメガホンが出まくってスタックが大変になるのが目に浮かぶ（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0003s-16d6b.jpg" width="440" height="150" border="0" align="" alt="dd_0003s.jpg" /><br />
<br />
ようやくチュートリアルが終わったところで、キャラクター Lv10 ですけど、<br />
クエストで狩りとお使いで走り回ってただけなので、Lv10 で新マップに<br />
行けるのは DIVINA のチュートリアルとおなじかな・・・、ただ、マップを<br />
移動しても元のマップに戻れるので、クエストが残っても大丈夫だったり（ん）b<br />
<br />
どこまで遊んでみるかな～、あんまり頑張るつもりはないんですけども（こなた）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>ドリームドロップス的活動(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-14</link>
      <category>ドリームドロップス</category>
      <pubDate>Mon, 14 May 2012 00:13:45 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-14</guid>  
      <description><![CDATA[今回は日記のタイトルを台湾語＋日本語ごちゃ混ぜにしてみた（＠ぐらさん）<br />
<br />
現在は OB なのか、よく分からない香港版のドリームドロップス、<br />
5 月 10 日からフリー版が公開される予定が延期し、11 日から<br />
始まって、ダウンロード・・・すると全然進まなくて 2 日掛かった（＠あれ）<br />
<br />
ようやくダウンロードできたので、前から持ってる香港版の ID で<br />
遊べるかな～と試すと遊ぶことはできたので色々と観光してみた（＠にこ）<br />
<br />
香港版ドリームドロップスのエントランス（ん）つ <a href="http://www.dreamdrops.com.hk/event/120507/index.asp" target="_blank">DreamDropsEvent@HK</a><br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001a.jpg" width="440" height="259" border="0" align="" alt="dd_0001a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
香港版ドリームドロップスの公式サイト（ん）つ <a href="http://www.dreamdrops.com.hk/v1_index.aspx" target="_blank">DreamDropsOfficial@HK</a><br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001b-25e07.jpg" width="440" height="240" border="0" align="" alt="dd_0001b.jpg" /><br />
<br />
<br />
それとは別に、だいぶ前から各国向けグローバルサイトもありますけど、<br />
だいぶイメージが違い、こちらはダークな童話的世界、IRIS とも似てる（こなた）<br />
　→ <a href="http://corp.gamania.com/products/dreamdrops/jp/index.htm" target="_blank">新作MMORPG 「 ドリームドロップス 」 グローバルイメージサイト</a><br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001c-1f735.jpg" width="440" height="240" border="0" align="" alt="dd_0001c.jpg" /><br />
<br />
<br />
インストールは全画面で、ゲームグラフィックっぽい背景が 5 枚、<br />
童話世界 MMO ということで、エッジがなく色彩が強いイメージ（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001e-1e3b2.jpg" width="440" height="704" border="0" align="" alt="dd_0001e.jpg" /><br />
<br />
LH、DIVINA のインストーラは残念すぎたので、やっと普通並み（こなた）<br />
<br />
<br />
デスクトップに貼りついた DreamDrops 起動アイコン、ついでに<br />
playcoo 開発の仲間たち、Lucentheart、DIVINA と並べてみた（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001d-2a8c9.jpg" width="440" height="60" border="0" align="" alt="dd_0001d.jpg" /><br />
<br />
ちょこっと DIVINA だけ毛色が違ってるような気がしないでもない（＠まじ）<br />
<br />
<br />
アイコンをダブルクリックで出てくるパッチクライアント、公開済み<br />
1.01.0100 と 1.01.0200 を使うと、あとは追加データがなかった（ん）b<br />
ボタンは上から、ゲーム起動、公式サイト、ファイル検査、環境<br />
チェック、終了・・・、だと思う、ID と PASS 入力は起動後です（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001f-0234a.jpg" width="440" height="363" border="0" align="" alt="dd_0001f.jpg" /><br />
<br />
<br />
ID と PASS の入力画面・・・、スクリーンキーボードの表示が<br />
されるのですけど、普通にキーボードでも入力できてしまったり（＠あれ）<br />
<img src="/_images/blog/_b7a/ayshouse/dd_0002a.jpg" width="440" height="320" border="0" align="" alt="dd_0002a.jpg" onclick="location.href = 'http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/dd_0002a.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
<br />
背景のゲームシーンですけど、アングルがおなじでも時間帯を<br />
変えてログイン時にランダム表示するっぽくて、昼、夕方、夜の<br />
グラフィックが出たのは見ましたけど、夕方は少し見にくいかも（＠まじ）<br />
<br />
<br />
起動して ID と PASS を入力した後に出てくるチャンネル選択、<br />
何を書いてるのかさっぱり読めないですけど、LH か DIVINA を<br />
遊んでると、ほとんど見た目はおなじですから、困らないかも？（こなた）<br />
サーバは PvE が 1 個、チャンネルは 4 個ですけど、いちばん<br />
下はたぶん VIP 会員チャンネルだと思うので一般は 3 個かな（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001g-b7571.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001g.jpg" /><br />
<br />
混雑してないとチャンネル選択ができますけど、混雑してくると<br />
灰色になって選べなくなり、さらに飽和してくると真っ赤な表示（こなた）<br />
<br />
<br />
キャラクター作成、とりあえず DIVINA ベースで書いてみるなら、<br />
職業、性別、髪型、顔型、髪色、標準のアバター色、ボイス選択、<br />
キャラクターパスワード・・・、髪と顔は 10 種類くらいで実用的な<br />
タイプばかりで選びやすく、アバター色は標準服だけに影響する<br />
みたいで DIVINA とおなじ、ボイスは 3 種類で全てが日本語で<br />
元気、クール、淑やかっぽい感じで、イカ娘っぽいボイスがあった（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001h-96dfa.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001h.jpg" /><br />
<br />
左側に職業の説明が書いてるのですけど、さっぱり読めません（こなた）<br />
どうやら、剣士、戦士、絵師、調理師というのがあるみたいです（ん）b<br />
それぞれ武器は、片手剣、石斧、絵筆、フライパンのようでした（＠にこ）<br />
<br />
デフォルト選択が女性キャラクターなので、男性の画面は省略で（＠気まずい）<br />
<br />
<br />
まだ台湾語だと読むことはできるものの、文字コードがおかしくて<br />
全然読めないし、スキル効果が理解できないのなら魔法職は困る<br />
だろうな～と、とりあえず叩けば良さそうな剣士でスタートしてみる（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001i-71e9e.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001i.jpg" /><br />
<br />
右側にボタンが 5 個ありますけど、どのボタンがゲームスタートか<br />
分からなくて、キャラクター枠を選んでリターンを押すとゲーム開始（こなた）…!?<br />
<br />
システム設定は画面と音楽のタブがあり、フル画面のチェック枠と<br />
フル画面時のサイズ指定、影、アンチエイリアス倍率、ぼやけ機能、<br />
あとのふたつが謎ですけど、たぶんスキル効果と振動効果かな？（＠まじ）<br />
ふたつのボタンがついてるのは、画質優先と速度優先の簡単設定（ん）b<br />
<br />
<br />
ローディング画面・・・、DIVINA ではモンスターと ★ の画面かな（ん）b<br />
今のところ 1 種類しか見たことないですけど、幾つかあるのかも（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001j-d53ba.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001j.jpg" /><br />
<br />
<br />
オープニングは動画で、フォルダに wmv データで入ってますから<br />
うっかりスキップしても、あとで見ることも可能・・・、画像もそこから（こなた）<br />
もちろん字幕は日本語じゃないですけど、ナレーションは日本語で<br />
吹き替え映画を見てる感じ・・・、ストーリーと世界観は余裕で理解（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001k.jpg" width="440" height="372" border="0" align="" alt="dd_0001k.jpg" /><br />
<br />
<br />
オープニングが終わるとゲームフィールドに放り出されるのですけど、<br />
これが下着姿で、髪型や職業が反映しないところはシリーズの伝統（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001l-c9e99.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001l.jpg" /><br />
<br />
<br />
全ての NPC にグラフィックが付いてるのかは分からないけど、見た<br />
範囲では全てイラストが付いて、会話ウインドウが吹き出しデザイン、<br />
画面サイズは標準が 1280x1024 みたいですけど、ウインドウモード<br />
にしたときは手動で変更が可能で、最低サイズは DIVINA とおなじ（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001m-30f8f.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001m.jpg" /><br />
<br />
・・・うん、・・・ま～なんというか・・・、LH や DIVINA の模様替えです（こなた）<br />
<br />
<br />
オートラン可能な標準マップ画面は左側に NPC リスト付き、半透明<br />
ミニマップも完備ですけど、DIVINA と違って半透明 OFF にできない（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001n-4aec3.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001n.jpg" /><br />
<br />
<br />
文字が読めないから内容が謎なのですけど、イベントの開始一覧が<br />
8 タブにたくさん並んでて、これはゲームを遊ぶ時間よりもイベントに<br />
参加してる方が長くなりそうな感じ・・・、参加回数に制限あるのかな（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001o-285f9.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001o.jpg" /><br />
<br />
<br />
アイテムモール画面・・・、LH、DIVINA と基本デザインはおなじです（ん）b<br />
ただ、モールバッグとモールアバター欄の仕様は LH と DIVINA で<br />
違ってますから、どちらのタイプなのか謎・・・、新しい仕様の可能性も（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001p-b6d16.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001p.jpg" /><br />
<br />
<br />
ドリームドロップスのインターフェイスを見てて、いちばん驚いたのが<br />
委託販売システムがあることで、オークションでなく定額販売っぽい（＠まじ）<br />
LH でも期待されてて、DIVINA でも実現しなかった機能がついに！（＠拍手）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001q-a7120.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001q.jpg" /><br />
<br />
ちょっとちょっと開発さん、これ DIVINA にも導入してもらえないかな（こなた）<br />
<br />
<br />
DIVINA では馴染みのあるトロフィー一覧とトロフィークリアランキング（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001r-9c866.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001r.jpg" /><br />
<br />
<br />
他の MMO ではわりと見られるのですけど、一定時間の接続で褒美が<br />
貰える長時間ログインのランクアップ報酬も、今回から実装された新要素（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001s-bdd99.jpg" width="440" height="132" border="0" align="" alt="dd_0001s.jpg" /><br />
<br />
<br />
ひとまずクエストを受けてみると、名前は読めないけど、0/3 と書いてる<br />
ところから討伐クエストみたいなので、一致する文字化けの敵を探して<br />
・・・というか、オートランで走りますから見つけた敵を 3 匹叩いてクリア（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001t-e9643.jpg" width="440" height="140" border="0" align="" alt="dd_0001t.jpg" /><br />
<br />
<br />
クエスト表示ウインドウもお馴染みの画面ですから、なんとなく分かる（こなた）<br />
ただ、DIVINA と違うっぽいのがクエスト開始 NPC と 終了 NPC の<br />
表示位置で、DIVINA は上から開始、終了でしたけど、どうやら上が<br />
終了 NPC で、下が開始 NPC っぽい・・・、それ以外はたぶんおなじ（ん））<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001u.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001u.jpg" /><br />
<br />
<br />
中途半端にスキルを売ってくれる NPC ・・・、ひとつだけ学習できた（＠まじ）<br />
どうやら今いるフィールドがチュートリアルマップらしいことを理解です（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001v-c56bf.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001v.jpg" /><br />
<br />
<br />
スキルを学習するとスキル表示ウインドウが出てきますけど、そんな<br />
挙動も、見かけの表示もおなじ・・・、新しく覚えたスキルのアイコン<br />
デザインから想像すると、たぶんこれはファイターのアソールトらしい（＠ぐらさん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001w-93d6c.jpg" width="440" height="150" border="0" align="" alt="dd_0001w.jpg" /><br />
<br />
<br />
ステータスはフリーポイントを [▲] で配分できて、称号を獲得すると<br />
前と後ろのキーワードから選択するか、自由な単語を入力して表示<br />
させるか、使わないか・・・、最強の称号を探すゲームが始まります（＠ぐらさん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001x-199d0.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001x.jpg" /><br />
<br />
<br />
何かよく分からないですけど、ドリームドロップスでの重要なシステム<br />
らしいアイテムをたくさん貰い、さらに説明 flash も出てくるのですけど、<br />
flash が再生されないので何か分からず、文字も読めないので泥沼に（＠あらやだ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001y-ac931.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001y.jpg" /><br />
<br />
<br />
装備とバッグの画面と、その下に出てるカードシステムみたいな画面（＠まじ）<br />
ウサ耳でパピヨンマスクの NPC から貰ったアイテムで色々な機能が<br />
開放されるのですけど、謎のまま・・・、バッグ画面はアバター装備と<br />
武器防具の項目があって、さらに中央に王冠デザインとスロット枠が<br />
あるので、DIVINA でいう魂石システムみたいなものがあるっぽい？（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dd_0001z-1a7f7.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dd_0001z.jpg" /><br />
<br />
もう少しちょこちょこと見てるとエラーで落ちてしまい、再接続しようと<br />
したら混雑で入れなくなってしまったので、ひとまずここでお終いです（こなた）<br />
<br />
せめてチュートリアルからは脱出したいけど、それ以前に台湾語でも<br />
いいから文字が読みたい・・・、ｴｭﾋ3-ｦ、ｧｫ梟Vｬdｺｸｴｵ とか読めない（＠あらやだ）；；<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>全身転生！(｀・ω・´)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-13</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Sun, 13 May 2012 01:52:18 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-13</guid>  
      <description><![CDATA[累積した転生ポイントでなく、現在の数値が 500 万に到達すると<br />
獲得できるトロフィー 「 全身転生！」 が Lv121 がついに出てきた（＠にこ）<br />
<br />
転生スキルの学習は 1 ケタ目が 1 か 6 で学習できるから、転生<br />
ポイントが増えては減って・・・という状況を繰り返してようやくです（ん））<br />
<img src="/_images/blog/_b7a/ayshouse/dv_0642a.jpg" width="440" height="330" border="0" align="" alt="dv_0642a.jpg" onclick="location.href = 'http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/dv_0642a.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
<br />
ちょうど Lv121 になってますから、転生スキルを覚えるので、また<br />
一気に 200 万ポイントくらい使ってしまって大きく減ってしまうはず（こなた）…<br />
転生ポイントトロフィーのラストは 1000 万かな・・・、まだ先は長い（＠ぐらさん）<br />
<a name="more"></a>]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>転生クレ120IDソロ(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-12</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Sat, 12 May 2012 11:09:58 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-12</guid>  
      <description><![CDATA[メインキャラクターの転生クレが Lv120 に到達したので、<br />
経験値稼ぎと ID クエスト狙いで 120ID 殲滅コースです（ん））<br />
<br />
転生クレ Lv120、110 赤本、100 コアマテから変更なし（こなた）<br />
<br />
125ID 聖杯で原石とカードを集めて 130 装備を狙うのが<br />
セオリーですから、120ID は必要な周回をクリアするだけ<br />
という感じで、武器もコアも生産ハードルが高いですけど、<br />
いちばん難しいのは駆モナルカコアの設計図探しかも？（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641a.jpg" width="440" height="311" border="0" align="" alt="dv_0641a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
120ID だと柔らかい、ゲージ 4 ザコ、ガードイタチ、巡回で<br />
3 匹チーム、たいして強くないから 2 匹に絡まれても余裕（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641b-a24f8.jpg" width="440" height="250" border="0" align="" alt="dv_0641b.jpg" /><br />
<br />
<br />
入口から見えてる部屋にしかいないモグモグランハ、でも<br />
数が多いのと、遠距離タイプなのにリンクが切れやすくて、<br />
近接メイトは棒立ちで遠距離スキルの撃ち合い・・・、ソロ<br />
対決ですから負けることはないですけど、多すぎて疲れる（＠しょぼ）ﾌｩ…<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641c-5958d.jpg" width="440" height="270" border="0" align="" alt="dv_0641c.jpg" /><br />
<br />
<br />
1 匹目の中ボスがいる部屋にしかいないザコ、ハルヒメ<br />
ではなくフェアリーナイト、ゲージ MAX、攻撃は強くない<br />
ですけど、やたらと硬いので倒すのに時間が掛かるうえ、<br />
わりと数もいるから、たった 2 フロアのザコを相手にする<br />
だけでもう 30 分バフが切れた・・・、ひたすら攻撃しまくり（＠あれ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641d-6476c.jpg" width="440" height="268" border="0" align="" alt="dv_0641d.jpg" /><br />
<br />
<br />
1 匹目の中ボス、自然のピエール、王冠なしゲージ MAX、<br />
ときどき痛い攻撃がきますけど、それ以外は痛くないので、<br />
ひたすら撃ち合い・・・、遠距離タイプなので手前の通路内に<br />
引いて倒してた覚えがあるのですけど、引っ張るとリンクが<br />
すぐに切れてしまったので、帰還ラインが修正されてるかも（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641e-04845.jpg" width="440" height="245" border="0" align="" alt="dv_0641e.jpg" /><br />
<br />
<br />
ゲージ 4 の守護神コウモリと、ゲージ MAX のブラックドラゴン、<br />
特殊な攻撃は受けないし、攻撃も痛くないですけど、硬いので<br />
疲れるのと、やっぱり敵が多いので、突破に凄く時間が掛かる（＠あれ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641f-22f7d.jpg" width="440" height="310" border="0" align="" alt="dv_0641f.jpg" /><br />
<br />
蝙蝠＆ドラ PT の途中で 2 回目のバフ切れ・・・、もう 1 時間（＠はず）<br />
<br />
<br />
2 匹目の中ボス、邪悪な魔女パンドラ、王冠なしのゲージ MAX、<br />
氷結スキルが近接職だと面倒ですけど、遠距離なので関係なし（ん））<br />
攻撃力が強くないので、ときどきヒールするくらいで勝てたという（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641g-4001b.jpg" width="440" height="360" border="0" align="" alt="dv_0641g.jpg" /><br />
<br />
邪悪な魔女パンドラを倒したところで領地バフが残り 10 分とか（＠はず）<br />
一度、ID を出て領地バフを付け直してバッグも整理して再入場、<br />
残り 40 分足らずで 120ID 最大の難所を突破しないといけない（＠まじ）<br />
<br />
<br />
120ID のパニックゾーン、ひつじと魔女 PT、ゲージ MAX チーム、<br />
ダメージ痛すぎ、見習い魔女の遠距離範囲でメイトは瞬殺されて、<br />
ほとんどソロ火力の戦いなのに、ときどきヒールに張りつかないと<br />
いけないから敵を攻撃できず、2PT を倒すだけで 15 分も掛かった（＠あれ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641h-30993.jpg" width="440" height="290" border="0" align="" alt="dv_0641h.jpg" /><br />
<br />
<br />
ボスがいる部屋の壁際に隠れてる暗黒鳥スリタン、ゲージ MAX、<br />
硬いことは硬いですけど、ひつじと魔女に比べて弱く感じる不思議（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641i-47860.jpg" width="440" height="300" border="0" align="" alt="dv_0641i.jpg" /><br />
<br />
<br />
120ID ボス、真実の魔女パンドラ、電撃スタンが飛んでくるので<br />
伝ピエバフで免疫効果を得られる 10 分以内に倒せないと不利（＠まじ）<br />
すでに ID の持続タイムが残り 15 分なので、バフの効果がある<br />
うちに倒せないと、時間内に倒すことが難しくなりそうな気がする（＠はず）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0641j-7aa86.jpg" width="440" height="460" border="0" align="" alt="dv_0641j.jpg" /><br />
<br />
<br />
でも、意外と柔らかいボスだったので、戦闘を始めて 5 分で勝利（＠わぁ）<br />
120ID ソロ殲滅は時間をめいっぱい使わされて 110 分でクリア（＠にこ）<br />
ずっと攻撃スキルを撃ってた感じ・・・、ひつじと魔女は苦しかった（＠あれ）<br />
<img src="/_images/blog/_b7a/ayshouse/dv_0641k.jpg" width="440" height="309" border="0" align="" alt="dv_0641k.jpg" onclick="location.href = 'http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/dv_0641k.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
<br />
次は 125ID で 2ID ありますけど、125 聖杯を殲滅するには骸骨<br />
ピエール 3PT のスタン連打攻撃にどう対応するのかということと、<br />
125 賢者は敵が多すぎるから殲滅すると時間が足りない気がする（＠まじ）<br />
<br />
それと、クエスト完了すると報告に戻ってたのに、中ボスの討伐を<br />
依頼されるクエストが残ったという・・・、また邪悪パンドラ倒さないと（＠あれ）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>謎の空白(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-11</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Fri, 11 May 2012 22:32:02 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-11</guid>  
      <description><![CDATA[アーサー王のレンタル赤アクセ、純粋な清風・・・の後日談(・ω・*)<br />
<br />
レンタル期限が来て赤アクセが没収されてたしまったときに<br />
気が付いたのですけど、アイテム名の後ろに謎の空白が（＠あれ）？<br />
<img src="/_images/blog/_b7a/ayshouse/dv_0640a.jpg" width="440" height="88" border="0" align="" alt="dv_0640a.jpg" onclick="location.href = 'http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/dv_0640a.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
<br />
通常は 【アイテム名】 で、ログにある 【速攻治療エキス】 が<br />
正しいはずですけど、なぜか 【純粋な清風 】 と空白があった（＠まじ）<br />
<br />
もしかしてアイテム名の後ろに不要な空白がついた不具合？（＠はず）ｳｰﾝ…<br />
<a name="more"></a>]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>95～115ID毎日の巡回(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-10</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Thu, 10 May 2012 23:43:32 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-10</guid>  
      <description><![CDATA[キャメロットの 115ID 毎日クエスト報酬経験値が少ないので、<br />
とても多い 100ID、105ID 、残りっぱなしになってた 95ID も<br />
セットにして 1 バフで 4ID のボス討伐の毎日クエストに出発（＠にこ）<br />
<br />
115ID のニーナ討伐の毎日クエストは、ど～して報酬経験値<br />
55 万 exp しか貰えないのだろ～か・・・、簡単なせいかな？（＠まじ）<br />
<br />
95ID を 5 分、100ID を 5 分、105ID を8 分、115ID を 8 分で、<br />
トータル 26 分ほどで 4ID をペア制圧、転生ファイクレ Lv117<br />
だと牛魔王もザコを無視して力押しの袋叩きでもヒール要らず（＠気まずい）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0639a.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dv_0639a.jpg" /><br />
<br />
今はレベル止めの必要がないから Lv120 に向けて全力です（＠にこ）<br />
<a name="more"></a>]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>純粋な清風(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-09</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Wed, 09 May 2012 20:32:12 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-09</guid>  
      <description><![CDATA[昨日は毎日クエストを始めたのが遅すぎたので、30 分で<br />
キャメロットに移動して羊、コウモリ、芋虫、小悪魔の順に<br />
毎日クエストをクリアして、さらにシスティアに戻って火曜<br />
ルミナルも片付けたい・・・、フルスピードで狩りまくりです（＠ぐらさん）<br />
<br />
途中のコウモリ狩りのとき、敵を狩ったトリガーでランダム<br />
イベントが出て、時間が足りない火力が欲しいこのピンチ、<br />
颯爽とアーサー王（の宝物庫）が登場、赤アクセを貰えた（＠すき）<br />
<br />
・・・とゆ～わけで、無事 30 分でキャメロット毎日クエストを<br />
全て片付けて報告して、システィアに戻り、ルミナルも完了（＠にこ）<br />
<img src="/_images/blog/_b7a/ayshouse/dv_0638a.jpg" width="440" height="334" border="0" align="" alt="dv_0638a.jpg" onclick="location.href = 'http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/dv_0638a.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
<br />
純粋な清風は 111 ～ の宝物庫でレンタルできる指輪かな（＠まじ）<br />
貸してもらったのは初めてですけど、凄く強くなった気がした（＠にこ）<br />
<br />
ゲームストーリーでは公私とも大変なことになってるっぽい<br />
アーサー王ですけど、やはり秘蔵コレクションは物凄いです（＠にや）<br />
<a name="more"></a>]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>転生クレ115IDソロ(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-08</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Tue, 08 May 2012 22:16:33 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-08</guid>  
      <description><![CDATA[たぶんクリアできると思うけど、敵が硬すぎて面倒かな～と<br />
予想できる 115ID に転生クレでソロ制圧に挑んできました（＠ぐらさん）<br />
<br />
Lv115 前後というとクエスト経験値バランスが崩れてるので、<br />
レベルの上がりがスローになるから殲滅で経験値も稼ぎます（ん））<br />
<br />
Lv115 キャラクター、110 赤武器 Lv8、100 コアマテ Lv8 程度、<br />
結局、110 コアマテは転生 1 周目でも作ることはなさそうです（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0637a.jpg" width="440" height="311" border="0" align="" alt="dv_0637a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
あちこちにいる巡回ブルート、転生前は近寄らないように攻撃<br />
してた相手ですけど今では接近戦で平気だったから叩き合い（ぐー）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0637b-5ed64.jpg" width="440" height="200" border="0" align="" alt="dv_0637b.jpg" /><br />
<br />
<br />
スルー攻略のときは足止めスキルが厄介かもしれないですけど、<br />
今回は殲滅なので、1 匹ずつ釣って攻撃するだけで簡単でした（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0637c-dd3c2.jpg" width="440" height="236" border="0" align="" alt="dv_0637c.jpg" /><br />
<br />
<br />
1 匹目の中ボス、具合が悪そうなフェンリルっぽい魔獣アリラン、<br />
範囲攻撃でメイトが消えまくりですけど、キャラクターは危ないと<br />
思うほどの大ダメージを受けることがなくて、ひたすら攻撃でした（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0637d-b08e9.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dv_0637d.jpg" /><br />
<br />
<br />
115ID で最も硬いチーム、イタチとチェリー、ID でチェリーだけが<br />
120 魔本、邪神書レティスのカードを落とすので、カードを集める<br />
難易度が高すぎるから、作るのが難しい魔本のうちのひとつかも（＠まじ）<br />
敵が 2 匹セットで、とにかく硬いですけど、ヒールに張り付くほど<br />
HP を削られることはないから、クレ的にはイタチから片付けます（ん））<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0637e-8e02c.jpg" width="440" height="220" border="0" align="" alt="dv_0637e.jpg" /><br />
<br />
<br />
2 匹目の中ボス、ニーナの家来・・・と、その仲間たち、召喚ザコは<br />
強くないので、たいして威力がないクレの範囲スキルで範囲狩りを<br />
しても倒せてしまうから、さっさと掃討してニーナの家来を倒します（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0637f-1e52b.jpg" width="440" height="362" border="0" align="" alt="dv_0637f.jpg" /><br />
<br />
<br />
なんとなく巡回ブルートよりも物理ダメージが痛かった、覆面キッド、<br />
それでも危ないな～と思うほど一気に削られることはないので楽勝（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0637g-9c60f.jpg" width="440" height="291" border="0" align="" alt="dv_0637g.jpg" /><br />
<br />
<br />
ボスのニーナ戦、ランダムカードで出現したときとは攻撃パターンが<br />
違ってアソールトのダメージが少し痛いのと、近接物理範囲攻撃の<br />
ダメージで HP の 40% ほど削られるので、ヒールするタイミングを<br />
間違えると範囲ダメ、スタン、範囲ダメで転んでしまいそうな緊張感（＠あらやだ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0637h-803bc.jpg" width="440" height="285" border="0" align="" alt="dv_0637h.jpg" /><br />
<br />
HP は最大値に近いところをキープして、常に聖癒しの加護をつけて、<br />
ニーナが槍を後ろに構えたあとの範囲ダメへの対応は、モーションが<br />
見えるとヒールを使えば HP が減るとすぐ回復できて、その繰り返し（ん）b<br />
MP 吸収は 65% ほど、吸い取られても死の呪いで元に戻せる感じ（＠まじ）<br />
縮小と防御低下の 3 分デバフがつくとダメージが痛いから注意かな（＠ぐらさん）<br />
<br />
<br />
・・・とゆ～わけで、Lv115 転生クレで 115ID ソロ殲滅は完了でした（＠にや）<br />
途中 10 分ほど afk だったので、だいたい 90 分くらいでクリアかな（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0637i-eb60e.jpg" width="440" height="321" border="0" align="" alt="dv_0637i.jpg" /><br />
<br />
ソロ殲滅で稼げた経験値 43.23% → 69.77%、ドロップ石は I が 1 個、<br />
カードは FGI が 1 枚ずつくらいかな、ドロップ増加は何も使ってないし（こなた）…<br />
<br />
次のソロ ID チャレンジは 120ID パンドラですけど、115ID と似てるので、<br />
たぶんクリアできるんじゃないのかな～という感じ、適正に上がると行こう（＠にこ）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>転生ファイクレ115IDクエ進行(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-07</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Mon, 07 May 2012 22:59:49 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-07</guid>  
      <description><![CDATA[先行して 115ID をソロしてきた盾さんにレベルが追いついたので、<br />
クエストを片付けようということで、転生ファイ 116 とクレ 115 での<br />
ペア進行・・・、転生前でもスルー攻略のときはファイクレペアだと<br />
1 周 10 分ほどでクリアしてたので、簡単だろうとは予想できます（＠気まずい）<br />
<br />
・・・簡単すぎでした・・・、転生後はペアで行くような ID と違うかも（こなた）…<br />
次は転生クレソロで 115ID に挑んでみる予定、道中は楽そうです（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0636a.jpg" width="440" height="280" border="0" align="" alt="dv_0636a.jpg" /><br />
<br />
ひとつ気が付いたのは、クオーツ湖で戦った、ランダムイベントで<br />
出現したニーナと攻撃バリエーションが違うことで、ID 版ニーナの<br />
ほうが少し手強いというか、物理範囲スキルを使ってくる感じかな（＠まじ）<br />
<br />
元々から物理範囲を持ってることは知ってたので、クオーツ湖での<br />
戦いは楽すぎたかな～と思いましたけど、カードを引いて出てきた<br />
ボスは、街で湧いたときの対策として範囲なしバージョンなのかも（＠まじ）<br />
<br />
ちゃんと対策してたんですね・・・、というか、ちゃんと説明してほしい（＠はず）<br />
<a name="more"></a>]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>アビリティを考える(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-06</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Sun, 06 May 2012 23:49:25 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-06</guid>  
      <description><![CDATA[砂時計のチリを拾いながら、Lv110 以後のアビリティを考える（＠ぐらさん）<br />
<br />
メインキャラクターのクレクレさんは、レベリングを進めるときに<br />
メインクレが火力を担当し、レベルを止めたいときは DC クレが<br />
火力を担当する、どちらもハイブリクレでレベルだけずれてたり（＠まじ）<br />
<br />
Lv114 キャラクターで、今のところ光明アビリティは翼の加護を<br />
取って暗黒振り・・・、余ってるポイントをシールドに振りたい気も<br />
するのですけど、転生後は余裕があるのでシールドを使うことが<br />
あまりないのと、基本的に投げる相手が盾さんで、バフ枠を消費<br />
するとポイント消費型スキルが発動しなくなるようなので、あまり<br />
使うこともなく・・・、ホーリー魂石 Lv3 にしたのに使い道もないし（こなた）…<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0635a.jpg" width="440" height="459" border="0" align="" alt="dv_0635a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
翼の加護から先のアビリティで欲しいものというと、大地の壁の<br />
強化と、神の恩恵くらいかな・・・、あとはどれも微妙な気がする（＠まじ）<br />
<br />
<br />
暗黒アビリティはリターナー強化で止まってるところで、52 段の<br />
戦天使アビは必須ですけど、それ以外は要らないかもしれない（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0635b-59c05.jpg" width="440" height="459" border="0" align="" alt="dv_0635b.jpg" /><br />
<br />
クレで範囲狩りするときはペンタグラムがあると少し便利なので、<br />
アビリティポイントを振るものがなければ、それは取りたいところ（＠にこ）<br />
<br />
暗黒アビリティの最終スキル、生命の種アビという HP 吸収型の<br />
スキルは使ったことがないので謎ですけど、たしか吸血スキルが<br />
150 赤武器スキルにあったと思うので、それとおなじなのかな？（＠まじ）<br />
<br />
相変わらずヒールデューオが最大 6 人も回復できるオバカサンで、<br />
1P 振って 5 人にする意味はありますけど、2P 振る意味はなにか<br />
運営さんに聞いてみたいところ・・・、メイトを回復できるわけでもない<br />
ですし、・・・とゆ～か運営さんに質問したけど絶賛スルー状態です（こなた）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>5月15日サーバ統合(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-05</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Sat, 05 May 2012 20:49:14 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-05</guid>  
      <description><![CDATA[DIVINA の前身ゲーム、LH でサーバ統合した実績があるから、<br />
予定どおり統合できて当たり前、だけど延期するに違いないと<br />
予想してたのですけど、意外にも 5 月 15 日の総合とか超驚き（＠びっくり）<br />
<br />
やればできるじゃん（＠わぁ）というよりは、何もしないからやれるの<br />
だろうな～という感じ・・・、サーバ単位のプレイヤー情報の箱を<br />
引っ付けて不具合がないか確認しただけで、それ以外何もなし（＠まじ）<br />
<br />
・・・というか、オンラインゲームなんて正式オープン前後は過密<br />
状態ですけど、何かするごとに過疎が進むことくらいは、運営も<br />
開発も、プレイヤーでさえも判ってるはずで、どうしていつまでも<br />
サーバ統合を過疎の結果に起こる対策として考えるのだろ～か（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0634a.jpg" width="440" height="325" border="0" align="" alt="dv_0634a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
最初からアクティブユーザを取り込む為のトップワールドサーバと<br />
定期的にプレイヤーをトップサーバに移行させる為に新規勧誘を<br />
メインとしたビギナーズサーバの上位下位構成にしないのだろう（＠まじ）<br />
<br />
サーバ統合＝印象悪な状況を脱しきれないのは、ゲーム業界が<br />
コミュニティとプレイヤー数のピラミッド現象を理解してないだけと<br />
いうか場当たり的な対策しか考えられてないからじゃないのかな（＠まじ）<br />
<br />
ま～べつにいいや、遊べるゲームと思えるうちは遊ぶだけですし（＠まじ）ノ⌒°□ ポイ<br />
<br />
<br />
プレイヤー情報の箱を引っ付けるだけの統合ですから、引き継ぎ<br />
されるデータがアカウントとキャラクター上に存在するのであれば、<br />
全てが網羅されるのは当たり前・・・、たぶん運営とか開発とかが<br />
データ引き継ぎが正常かチェックをしたときに使った確認シートを<br />
表にして綺麗にまとめた内容がこちらですって感じだよね～という（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0634c-d92ac.jpg" width="440" height="388" border="0" align="" alt="dv_0634c.jpg" /><br />
<br />
ほとんどの項目は LH のレグルスサーバのキャラクター移動時と<br />
おなじで、クラン名の変更は運営の手作業になるのもおなじかな（＠まじ）<br />
<br />
違うのはメールで、LH だと未開封メールだけ引き継ぎできないと<br />
告知してたものの、全てのメールが消えて、後から告知ミスだった<br />
ことを追記してたので、アイテムを添付して保管中の受取メールが<br />
ちゃんと引き継がれるのか疑念がある部分・・・、消えたら大惨事（＠あらやだ）<br />
<br />
<br />
キャラクター枠は通常 2 枠、最大 5 枠ですけど、キャラクター拡張<br />
カードが正式オープン後 1 ヶ月しか販売しなかった伝説的アイテム<br />
なうえに、正式前後にオーディンとロキのキャラクター作成がロック<br />
された経緯もあって、キャラクター拡張カードを使えた人がいるのか<br />
謎ですけど、いまのうちにオーディンとフェンリルにキャラクター枠の<br />
最大まで作成すると、単一アカウントでの倉庫整理は楽になるかも（こなた）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0634b-bc965.jpg" width="440" height="218" border="0" align="" alt="dv_0634b.jpg" /><br />
<br />
・・・とゆ～か、現状で売ってないアイテムを頼らないと解決できない<br />
説明をするのは、ど～なのかと・・・、統合したときに販売を再開する<br />
予定を決めておくとか、ちゃんと全体の流れを考えているのだろ～か（＠まじ）<br />
<br />
アイテムモールバッグの情報がキャラクター作成枠とリンクするのは<br />
LH の仕様とおなじで、LH は個人倉庫も引き継がれるんだったかな（＠まじ）<br />
<br />
それは DIVINA もおなじで、チュートリアルを済ませたキャラクターを<br />
すぐに削除して、3 日後にキャラクターを作成すると倉庫に放り込んだ<br />
メイトが次の新規キャラに引き継がれたので、ウサギとネズミの両方を<br />
持つこともできたのですけど、たしか DIVINA は個人倉庫の引継ぎが<br />
起こらないように早々と対策された気がする、ちゃんと覚えてないけど（＠まじ）<br />
<br />
前身ゲームの LH で統合の実績があって、そちらで発生した不具合を<br />
把握してるといっても、少しずつ違うところがあるので、統合が終わって<br />
みないと分からないことは多いかな・・・、運営チームは DIVINA を隅々<br />
まで遊びつくして把握してると思えないし、色々と油断禁物な感じです（＠ぐらさん）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>110赤本と鬼襲(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-04</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 20:30:31 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-04</guid>  
      <description><![CDATA[110 魔本の製作は EX にしようか、赤にしようかと迷いつつ、<br />
素材のゴースト封印符をスサノオから必要数だけ奪い取って<br />
赤本 Ready 状態になったから、110 赤本を生産することに（ん））<br />
<br />
赤本は素材が集まると成功翠玉で 100% の失敗なしなので<br />
安心・・・、問題は素材の黄本が油断できない 86% の成功率（＠はず）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0633a.jpg" width="440" height="324" border="0" align="" alt="dv_0633a.jpg" /><br />
<a name="more"></a><br />
<br />
失敗したら、ゴースト封印符が無駄になるところでしたけど、<br />
無事に生産できたので次のステップ、赤本合成に進めますヽ（＠わぁ）ﾉ<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0633b-c1e29.jpg" width="440" height="235" border="0" align="" alt="dv_0633b.jpg" /><br />
<br />
<br />
生産成功率 100% ですから、期待は★がついてくれること（＠にこ）<br />
今まで 140、150 の赤本を生産して、★付きは一度もない（＠あれ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0633c-e9968.jpg" width="440" height="324" border="0" align="" alt="dv_0633c.jpg" /><br />
<br />
<br />
憑書 [ 死地の誘い ] 獲得・・・、成功率 100% だけど嬉しい（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0633d-17da9.jpg" width="440" height="133" border="0" align="" alt="dv_0633d.jpg" /><br />
<br />
<br />
赤武器 3 度目のチャレンジでも★をつけることはできなかった（こなた）ｻﾞﾝﾈﾝ…<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0633e-05450.jpg" width="440" height="309" border="0" align="" alt="dv_0633e.jpg" /><br />
<br />
<br />
神秘石で叩くと 1 回で Lv8 になったので、もういいや～と強化<br />
終わり（ ← 軟弱（こなた）） 融合すると移動できないメノウランクが<br />
たくさんあったので融合しまくって、付与石はなかなか良い感じ（＠にこ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0633f-8a223.jpg" width="440" height="549" border="0" align="" alt="dv_0633f.jpg" /><br />
<br />
赤武器は取引不可で、個人の倉庫にしか入れられないですから、<br />
ロックしてもしなくてもおなじなので、もう永遠にロックされることに（こなた）<br />
<br />
<br />
110 赤武器スキル、百鬼夜行1 、ターゲット指定なしで武器を<br />
クリックすると発動できるバフスキルで、攻撃時に別の攻撃の<br />
鬼襲スキルを敵に与えるというもの・・・、クール毎に押すスキル（ん）b<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0633g-b9e50.jpg" width="440" height="127" border="0" align="" alt="dv_0633g.jpg" /><br />
<br />
<br />
攻撃が命中して鬼襲が発動すると、モワモワとした黒い炎が（＠まじ）<br />
でも、すぐに消えてしまうので、持続効果とかはないのでした（ん）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0633h-9a2a7.jpg" width="440" height="180" border="0" align="" alt="dv_0633h.jpg" /><br />
<br />
<br />
鬼襲が発動してたところの戦闘ログ・・・、1 匹に 1 回発動すると<br />
2 回目が全然発動しなくて、別の敵を狙うとすぐに発動するから、<br />
「 目前の攻撃ターゲットに 1 回限りのダメージを与える 」 という<br />
説明は、百鬼夜行1 のバフ効果があるうちは一定確率で鬼襲が<br />
追加発動し、1 体の敵に対しては 1 回のみ発動、ということかな（＠まじ）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0633i-fe842.jpg" width="440" height="323" border="0" align="" alt="dv_0633i.jpg" /><br />
<br />
今回の 110 赤本の製作で、転生後のレベルからカンストまでに<br />
あると便利な武器は、ひと通り揃えられたかな・・・、110 以降は<br />
130 黄本★2、140 赤本、150 赤本があるから装備には困らない（＠にこ）<br />
<br />
]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
        <item>
      <title>りんごほっぺ(・ω・*)</title>
      <link>http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-03</link>
      <category>DIVINA</category>
      <pubDate>Thu, 03 May 2012 23:54:33 +0900</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/2012-05-03</guid>  
      <description><![CDATA[ほとんど追加されてこなかった、お面部位のアバター新作、<br />
りんごほっぺとパピヨンマスク（名前覚えてない（＠ひょえ））のうち、<br />
チーク風りんごほっぺをダブったフレさんが譲ってくれました（＠にこ）<br />
<br />
HP 上限はおまけ扱いとして、最大ダメージに燃えてる人は、<br />
空きスロットのお面部位にクリダメ +2% の性能は魅力かな（＠にや）<br />
<img src="http://ayshouse.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e24/ayshouse2/dv_0632a.jpg" width="440" height="280" border="0" align="" alt="dv_0632a.jpg" /><br />
<br />
σ（＠まじ）は獣王を着てる DC キャラにつけて、フェイスペイント風に（ん））<br />
インディアンのペイントっぽくて、ワイルドっぽさがちょっぴりアップ（＠にこ）<br />
<br />
でも、このキャラは今のところ戦闘しないキャラで散歩用だったり（こなた）<br />
<a name="more"></a>]]></description>
      <author>あやせちゃん</author>
          </item>
      </channel>
</rss>

