So-net無料ブログ作成

INT値とMP自然回復量とか(・ω・*) [DIVINA]

95 黄装備、グラブコアに取り付けるエンチャントをど~しようかと悩みつつ、
とりあえずヒントになる情報が欲しいな~と INT 値と MP 自然回復量の
関係をチェックしてみようかなと、画面を録画しながら色々調べてみました(@にこ)

今のところ Lv96 で 75 黄フェムンが余裕の現役ですけど、これに付けてる
エンチャントがコア専用の鎮魂ルビー 3 個・・・、でも、コアに取り付ける場合、
共通タイプの清浄ルビーも使えるので、どちらがいいのかな~という感じです(@まじ)
dv_0242f.jpg


ひとまず Lv96 でステータスが未振りのままですけど、この状態でチェック(ん)b
dv_0242b.jpg


INT 117 + 298 = 415、このとき全ての装備を付けたままで調べてみると、
14532 → 14754 → 14976 なので、MP 自然回復量は 222 という計算(@まじ)
dv_0242c.jpg


コアマテ装備を取り外したときのステータスは、INT 117 + 176 = 293 に(ん)b
dv_0242d.jpg


12037 → 12208 → 12379 なので、MP 自然回復量は 171 という計算(@まじ)
dv_0242e.jpg


ふたつのステータスでの INT 値の差は・・・、415 - 293 = 125

MP 自然回復量の差は・・・、222 - 171 = 51

でも、コア装備を外して下がった鎮魂ルビー 3 個分の MP 自然回復量が 51

INT 値は MP 自然回復量に影響してなかったのですね(こなた)…

参考に、INT 値の差 125 が魔法攻撃力 82 の差になってるので、
INT 値 1 に対する魔法攻撃力の増加は 0.656 という計算かな(@まじ)

95 グラブマテリアのセットスキルが 180 秒で MP 2162 吸収というもので、
これを MP 自然回復量に換算すると、2162 / ( 180 / 5 ) = 約 60 ですから、
MP 自然回復量 +20 の鎮魂スフィア 3 個を入れてるときに相当するのかな(@まじ)

それじゃ、95 グラブコアに使うエンチャントは、マテリアの特殊スキルに期待
して清浄シリーズ 3 個を入れておくと総合力の底上げということになるかな(@まじ)


よ~し、決めたっ(@にこ)


それと~(@まじ)


第一回! 95 黄魔本~邪神崇拝の生産チャレンジは玉砕という結果でした(こなた)
dv_0242a.jpg

はたして 95 黄魔本を作ることはできるのだろ~か(@まじ)


タグ:DIVINA
nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

nice! 0

コメント 0

コメントを書く

お名前:[必須]
URL:
コメント:
画像認証:
下の画像に表示されている文字を入力してください。

トラックバック 0

トラックバックの受付は締め切りました

この広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。

×

この広告は1年以上新しい記事の更新がないブログに表示されております。